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シトリニカのダイムサンダに触れんのかい
あっ、ダイムサンダ忘れてました。ダイムサンダリセマラする前提でシトリニカをエーティエとアルフレッドの間で!
凄いやり込みを感じるランクと説明でした。概ね納得
ありがとうございます!!
私も結構周回しているので思いますが、やり込めばやり込むほどキャラの細かいランク付けが難しくなってくるように思います。そんな中こうして形にされたいのしかさんの苦労は相当なものだったと想像でき、この動画で紹介されたランキングは”一つの意見”として正しいと思います。ただ、例え低ランクに入ったキャラでも今作は育成次第でしっかり活躍できるよう設計されているため、この動画を視聴された方達には紹介されている「ユニットの特徴、弱点」などを念頭に、より良い育成方針に活かされることを切に願います。
ありがとうございます~周回する度に全然差が無いのでは?とも思えてきます。過程はどうであれ、誰でもエースになれるゲームだと思います。
ゼルコバさんの「デメリット」に「行動終了」したかが「わかりにくい」が入ってないだと…!?
それ忘れてました!「行動終了」したと「思って」しまい、「次」のキャラへ「進んで」しまいました。
フランの真価はステータスではなく支援関係だと思っていて、ルキナ絆盾適正は本当に高いと思います。カゲツ、アンナさん、クロエ、ディアマンド、ミスティラと支援があって侍らせる強キャラに困らない上、主人公と隣り合わせで回避ブーストもあって、ステータスの低さを補ってあまりあると評価しています。
やはりマスモンですか!確かに支援相手はアタッカー系が多いですね。参考になりました。
tierランクと初心者へのお勧めを分けて提示しているところが素晴らしい普通のゲームプレイの中で強いキャラとルナティックの環境で役割持てるキャラが一致しないということがよくわかります他のサイトではこの辺がごっちゃになっていたり説明不足だったりするので
ありがとうございます。どちらかと言うと初心者お勧めの方が一般的なtierっぽくなっちゃいました。
やっと一番納得できるキャラランクに出会えました!!ランキング作ってくださり、ありがとうございます。こういう系見るといつも「ダイムサンダリンデンや回避盾ユナカの評価高すぎ、王族組流石に評価低すぎる」ってモヤモヤすること多いんですよ。特にアルフレッドはどこぞの殿下と比較されてる気がしなくもない(笑)が、めちゃくちゃ強くもないけど普通に強いほうだと思います。ただ王族の中ではセリーヌのような両刀型だけは救済が難しいですね。最近エンゲージ始めましたが面白くてハマってます。
ありがとうございます。ユナカとダイムサンダリンデンは個人的には強さを感じられなかったので評価は低いですね~アルフレッドは殿下の印象が強すぎて比較されてしまった感じはありますよね。笑それでも今作では強い方に分類されるのではないかと思ってます。エンゲージは私もめっちゃはまりました。組み合わせが多くて面白いです。
お疲れ様です!キャラランクの結果は人それぞれですが、理由(プレイスタイル、評価軸・前提)を聞く限り、そこまで違和感はないのでは?と思います。20週したやり込み勢ならではという感じで自分は納得感がありました。他のプレイヤーのキャラランクも見た感じだと、統計的に、いわゆる遅咲き(良成長初期不遇枠)のアンナさんジャンさんクランくんなどは「このゲームを何周したか」で評価の振れ幅が大きい傾向にありますね。逆にシーフユナカやオルテンシアなど、火力面で強力なわけではないが役割が明確で使い勝手に困らない子は初見さんであればこそ高評価している印象。このゲームは何周もするうちにキャラの育成に慣れ、やりこむほど加入直後の障害をクリアするためのパターンが掴めるので、純粋な成長率を信じた育成プランを実現しやすい伸び代のあるユニットもしっかり評価できるようになる。この辺は周回数と相関関係にあるのでしょう。どちらが真実というわけではなく、プレイヤーの環境の違いですね。高難易度ほど問題児扱いされがちなディアマンドやアルフレッドの今回の評価は、いのしかさんの研究の賜物かなぁと思います。自分の好きなキャラを自信を持って巷の通説よりも評価できるのはやっぱりそれだけ向き合ってきたからなのかなぁと。で、こういうキャラ評価考察したり分析したりすると毎回、パンドロのキャラ性能の芸術点の高さに唸るのは私だけでしょうか。クリエイターの絶妙な調整具合と言いましょうか。希少価値の高い強みが分かりやすく、でもバランスも考えて「やりすぎない」という、ベーシックな強キャラとしての完成度が高いんですよね。そこがやっぱり私がこのキャラクターを推してる一番の理由です。カゲツの罪な強さは流石にボネや他の物理ユニットが可哀想なので、もう少し平和な調整はなかったもんやろかといったところですね。せっかく初期値が高いのに、結局SP稼ぎで経験値持っていってしまうところも、デザイン的にちょっと惜しいところなんですよ。あと、お助けパラディンのくせにたまに必殺で序盤の貴重な経験値持っていく底意地の悪さに着眼していたのは共感です。ヴァンドレさん、あのやらかしさえ発生しなければ若者を立ててくれるお助け枠として合格なので、文句なしの最下位(栄誉賞)だったかもしれない笑。まぁやり込みで必殺おじさんするのも楽しいですが。長くなりましたが、解説ありがとうございました。
ありがとうございます~そう言われると凄く嬉しいです。20周はやってますが、結構キャラの使用には偏りがあり、平等に評価できていたかは怪しいですが、個人的にはある程度は納得したうえで出したつもりです。それでもフランの強みとかは今まで全然気づかなかったですし、知らない事もいっぱいありました。おっしゃる通り周回何回もやってる人と初見や2周目3周目の人とは感覚が違うと思うので、そこのバランスを取るのも難しかったです。自分が慣れてるだけで実はこのキャラ大したこと無いのでは?とかこのキャラは周回慣れてないと厳しいよね?とか作ったはいいものの、何回かやり直しました。笑パンドロは便利ですけどワンパンされる耐久だったりで、弱点が残ってるのがちゃんとデザインされた良キャラって感じでいい味出してますね。他にはルイとかもですかね?役割がハッキリしてる上にある程度ナイトキラー錬成してたらウルフナイトワンパンできる調整にされてるようで、わざとか?とも見えなくも無いです。カゲツは初見さん11章で沢山やられたでしょ?救済しますよ、と言う枠だったかもしれませんが、やり過ぎだった感はありますね~ヴァンドレの必殺は絶対わざとでしょ!と言わんばかりのスキル構成で銀じゃなくて必殺出やすい鋼の斧なのも嫌らしい。こちらも長くなりましたが、見て頂きありがとうございました。
ラピスは回避刻印つけた大剣ソドマスで回避盾をしながら切り込み・スマッシュの盤面操作で活躍させるのがおすすめです。同じ初期ソドマスのカゲツに比べて銀武器持ったら体格落ちして速さ活かせないし、必殺剣型は個人スキルで否定されるしでこの娘は一体どんな想定のソドマス枠なんだろうと難儀していたのですが、追撃はとれないが相手に追撃も取らせず、高い武器威力で火力を補って回避を狙うこの戦い方が彼女の個性に合っていると思います。何よりカゲツは倭刀を加入時に持っていて、ラピスは大剣を加入時に持ってくるというのはそういう使い方をしてねという開発の意図なのではないかと思います。
ラピスのコンセプト、私もその設定だろうと思って大剣+ミカヤ刻印で使った事があります。やはりある程度素避けして貰う前提でないと厳しいですよね。物語が進むにつれ、持つ武器のグレードを上げていき、最終的にゲオルギオスとなりました。これで物攻が50~55程単発火力として25~30弱のダメージを後半は出せていました。火力や大剣のスマッシュ性能に不満は無いですが、私が確率で避ける前提でのプレイングに抵抗を感じるようになった為、コンセプトはわかるけど...なってしまいました。敵命中も兵種によってバラバラですし個人的に今作の命中0だと殴ってこないAIの仕様はイマイチだと思ってて、命中0にできるハードルをもっと上げるべきだと思っており(特定のキャラと特定の兵種でないと到達しないなど)そのようにできれば回避特化のキャラの強さも目立つのでないかと思っております。
楽しく視聴させて頂きました!20週されているだけあってとても納得のいくキャラランクでした。特にヴェイルやモーヴの評価がそこまで高くない点は同意です。2人が加入してくる頃には既にメンバーが育ち切っているし、残りの章数的にも活躍の場面がたくさんあるわけでもないので。それでもなんだかんだ高水準の初期値とポテンシャルはあるため個人的にはBくらいはあるかな?とは思いました!これからも陰ながら動画楽しみにしてます!
ありがとうございます~ヴェイルとモーヴは厳しくし過ぎたと思ってます。Bで良かったですね。これからもエンゲージは続けますし、満足頂ける動画を出せるようにも頑張ります。
最初表を見たときは推しのユナカが低い!とかいやこれは違うなぁとか思ってましたが説明を聞いてたら納得しかなく凄く面白かったです!
お楽しみいただけて良かったです。ランキングの方は私の意見に過ぎないので、人それぞれだと思います。解説まで聞いていただきありがとうございます。
自分もリュールをマスモンにして、ルキナ付けたらかなりハマりました輸送隊からいつでも妨害杖取り出せるし、100%絆盾してるときは火力が常に3上げてくれて、全キャラにデュアルサポ付くしで、何もかもマッチしましたほんとに強かったです
個人的にはマスモンリュールルキナは一つの結論構築だと思ってます。火力3アップも噛み合ってますよね。
ロサードは風の大斧飛行メタが強いのはわかりますが、ドラゴンナイトのままでもリーフの即応にかなり適正があるので幸運をドーピングすれば準壁役をやれます。2射程の剣がほぼいないことから、銀の槍とトマホークで即応するだけで剣槍斧には急所ずらしが確定、また即応は飛行ボーナスの魔防+5もあり、HPも高い。魔力成長は光の剣に役立ちます。速さ+4をとって36にすればディアマンドマルスに迫る追撃性能で、加えて月の腕輪も取れます。体格補正リング扱いされたり待ち伏せリング扱いされたりと、一部を切り取られがちなリーフの性能のかなりを活かすことのできる数少ないキャラなので、幸運ドーピング必須なのがちょっと辛いところではありますがロサード+リーフは個人的にはもうちょっと世間に評価されてほしい組み合わせです。
凄く参考になります。ありがとうございます。ドラゴンナイトと即応の組合せも失念してました。速さ36の斧持ちは強いですね。そう考えるともっと上のランクでも良かったです。申し訳ございません。
@@inoshika32あ、いえ、謝られると恐縮です。文章の圧が強かったか…すみません…w 受けのできる男の娘ロサードを是非よろしくお願いします
フランはハイプリーストでの運用がハマってます!!継承スキルは竜呪、天刻の拍動+で紋章士は割と自由ですがセリカを推奨します武器は達人の体術とエルサンダーは確定、自分は残りの枠をウインドとコラプス、回復杖にしてました転生素質で達人の体術を扱えるので体術での火力に多少は期待できます特に終盤のトロン持ちセイジに追撃を出せつつワンパン可能なのが他のキャラとの大きな差だと考えています個人的にはウォーリアーの無慈悲を発動させる為のトリガー役としての運用が好ましいと考えます体術でのブレイクと竜呪のデバフ、それでいて魔法が扱えるので3マス竜呪も可能とサポート面でこそ輝きますまた支援タイプが命中なのでウォーリアーの足りない命中も補強できるのが強みです敵を倒す能力はほぼ皆無ですが、サポート面ではかなり手堅いので良ければ是非お願いします🙇
それ強そうですね!ハイプリ全然頭に無かったです。魔導メタとデバフと考えてサポート寄りにした方が良さそうですね。とても参考になりました。
自分はヴェイルで似たような運用してました竜呪を継承してセリカの重唱でデバフ撒き散らしてました笑ヴェイルセリカの強みは竜族のスタイルボーナスで重唱の射程が1伸びるので、最大射程4で竜呪が撒ける点と射程3のエンジェル4連撃でスレスピトマホーク持ちの異形兵ジェネラルを安全に撃破できる点、リカバーで臨時の回復役になれる点ですフランだと達人の体術を扱えてセイジメタができるのが便利そうですねフランの速さなら多少攻速落ちしても追撃できそうです今までマスモンフランしか使ったことなかったので今度試してみます
@@KK-hf5rl ヴェイル×セリカ強いのを聞いて尚のこと使いたくなりました笑周りの方もヴェイル×セリカの組み合わせを評価してたのでセリカの枠に余裕があれば今度試してみます❗️
編集お疲れ様です!序盤のプルフ不足が無かったらもっとクランくんの価値上がったのになぁ...ヴァンドレさん活躍させたい...
チェンジプルフが遅すぎますよね。マスタープルフですら足りないのにお助けパラディン、過去作は普通に成長率もいいキャラが多かったはずですが、今作は大分渋めですね。
@@inoshika32😊😊😊
セアダスは踊るだけじゃなくて、スキルでちびヒーラーも出来るし、そこそこの耐久を生かして簡易壁として柔い味方を庇ったり出来るのが偉い。
何気に耐久は魔法系よりありますからね~スキンシップも優秀
数値受けできるキャラ、および殲滅力の高いキャラを高く評価してらっしゃると見ました。FEはシリーズを重ねる毎に無双エースをいかに作らせないか、という制作側の苦労が透けて見えますよねエンゲージはキャラに指輪をつけるのでなくて、12の指輪の方にキャラを当てはめて部隊を編成させる、という解決法で無双エースを禁じていると感じました。火力2人、遊撃1人、タンク2人、回復1人、とか、とか。役割分担さえ間違えなければ全キャラ活躍できて良くできてるな、と印象もちました同国出身者6人で固めると勝手にバランス良いチームになってる点もよくできてるな、と関心しました
おっしゃる通り攻撃性能と耐久力を優先してランキングは作りました。特に防御面は確定で耐えることだけは意識してます。今作は紋章師が戦うって感じでキャラがおまけみたいなところもありますよね。そう考えるとサポート系のキャラをもう少し評価すればよかったと今は思います。
いのしかさんの動画を見ながらルナ周回を始めました。ランキングの理由も納得いくものばかりで面白かったです!個人的にDLCアリverも希望します!
ありがとうございます。DLCアリはまだまだ、周回が足りないので、少し後になるかもしれません。周回頑張ります。
他の方の評価動画見てても思いましたが、このゲーム育成の自由度が高い&どのユニットも長所と欠点があるので、キャラ評価は他のfe作品以上に各プレーヤーのプレイスタイルに大きく依存するなぁと感じます。ユニット個の殲滅力に重きを置くか、チェインをどの程度戦略に組み込むかでユニットが経由する職にブレがでるだろうし、そうするとユニット評価にも多少は影響でるでしょうね。(王族は基本固定職だと思いますが)他にも、キャラの育成コストとそのリターンがどうなのかとか錬成の考えなどなど。ブツブツかいたけど、王子二人が好きなので極限エンゲージシリーズはとっても楽しませていただきました!!ありがとうございます!!☺
そうですね。自分の中の結論として出しましたが、沢山のプレイスタイルや考え方がある中では、一つの意見に過ぎないと思います。最終的にはキャラ愛です!!極限育成シリーズ始めたのもキャラ愛が一つの理由だったりします。シリーズご視聴頂き、ありがとうございました。
キャラランク動画、お疲れ様でした。クランの評価、私も同じくらい高いので嬉しかったです!DLC編も、楽しみに待っています。エーティエに関してですが、ロイと組ませて火力特化するのもありだと思います。ウォーリアーレベル40付近で、26章のドラゴンナイトをぎんの弓+3(ロイ刻印)で、確か撃ち落とせる筈です。「月の腕輪」&命中補助系のスキル構成だったかな。グリフォン相手にはエンゲージ+なしだと命中がキツい筈なので、リーフ刻印に変更するのもありかもしれません。その場合、ドラゴンナイトはエンゲージ時限定とかになりそうですが...他の紋章士だと、シグルドで技と体格を底上げし、助走で火力を補うとかも面白いかも?しれません。
クランは強いですよね。カゲツ並みの能力ですから。使ってても楽しいです。エーティエのロイ構築は凄いですね。私が使う時は追撃出す事しか頭に無かったです。単発火力凄いことになってそうです。笑命中を何かしらで解決できれば勇者の斧とかもアリ?かもしれません。
ランキングに対する意見ではないのですが、ヴェイルをなしルナで強く使えたので紹介しておきます。エンゲージ+前提で紋章士はなし、兵種はマージナイト、ドーピングなし、スキルは速さの吸収と、命中+10か天刻の拍動+、SP2500で取れます。マージナイトLv40でのヴェイルは力23魔力29速さ29(背理の法込みで32)体格9エンゲージ+と以心(つまりリュールでの撃破後)によって、背理の法込み速さ40で神竜の体術/オリゴルディアで殴れるようになります。魔攻43で4回攻撃できればほとんどの物理兵種は確殺、またセイジ/マージナイトもオリゴルディアでワンパンライン(以心とオリゴルディアの特攻で物攻51)。エンゲージ+中は命中不安もありません。反撃で死なないかという点についても、シンクロ補正と以心でHP15守備8魔防4伸び、回避+30もあるのでワンパン即死はありません。このスタートダッシュ力でエンゲージ+中に3キルとれれば背理の法込み速さ38(ボルガノンは攻速落ちで36)になるので、エンゲージ+が切れても、残りの速さの吸収が沼らないくらいの火力を維持できます。最後まで吸収できたらドラゴンナイトにエクスカリバー追撃が可能です。ただし命中はやや不安。上記の数値は食事なしなので実戦ではもう少し強いです。背理の法が欲しいので溶岩地帯でパルティア育成し、リュール外伝でも出撃メンバーに含めてようやく4レベルアップ、雪山から本番です。再移動がないので位置取りは悩みますが、追撃を取られないのでウルフナイトの攻撃範囲に入るだけで即死ということはなく、どうにかなる範疇竜脈がなくて不便ではないか、ということについては主人公を神竜の王運用してカムイを持たせておけばエンゲージ+切れたときに使えるので、雪山雪崩対策などは問題ありませんでした。
ありがとうございます!とても楽しそうですし、強そうですねマジナイヴェイル、とても参考になりました。神竜の体術使えば、ボルガノンより敵を倒しやすくなりそうな気もします。食事効果まで入れたら速さが内部40時点でエンゲージ+兵種スキル込みで38なので追撃には困らなそうですね~カムイ役はまあ、どうにかなると思うので、私もヴェイルアタッカー構築やってみます!
ルナティック20周は凄い・・・。育成や錬成を重視するなら、お金は必須ですし、このゲームの敵は基本的に魔防の方が低く、アンナの魔力の高さは破壊力につながります。Sランクは納得できます。セアダスの、育成コストがかからず強キャラ1名増えるみたいな説明はなるほどと思いました。
セアダスが部隊内の誰かに変身できると考えたら、コスト掛からずエースが一人増えるとも言えますね!
ぼや~っとしたモザイクでもボネらしき影が一番下の列にいるのが分かって泣けたブシュロンはHPあっていろいろ耐えれるしトマホーク投げてるだけでこの表なら二段階上のランクに行けると思うけど、20周した人が言うんだから推しの贔屓目か…
いや、全体的に結構厳しめに評価したので、一日たった今ならやり過ぎだったとわかります。ディアマンドA、ザフィーアBならブシュロンもっと上で良かったと思ってます。
五日前に初見ハードやり始めて、現在プレイ時間20に行きましたこのランク表を参考にキャラ育成を頑張ります
20時間でクリアは早い!キャラをスーパーコーディネーター化させてあげてください!!
@@inoshika32 クリアを優先し過ぎて、何人かロストしてしまったので2週目からは誰一人ロストさせず理想のパーティーを組んでみます!
大変な作業お疲れさまでした。理由まで聞くと概ね納得だなぁ個人的にはクロエ⇔ディアマンド、セリーヌ⇔クランとか(あとはスタルークもっとあげてもいいかも)くらいの違いはあるけどかなり考え近いです。モーヴは「殲滅役以外」ならその時点で足りないパーツに即当てはめれるので個人的には評価高いんですが、この表を眺めてるといのしかさんの思想は火力重視だと感じたので、それならCも納得です
クロエはグリフォンでワンパンができないのと、耐久が無いので2戦闘受けられない点をマイナス要素として、あの位置にしました。クランは割と自信もってB上位でしたが、スタルーク、セリーヌ、モーヴ、ヴェイルを厳しく評価しすぎたと思ってます。もう少し上でも良かったと思います。
ディアマンド強いよね‥命中補強するだけでよいし育成が楽
同意見ではないものの、これはこれで納得感ありますね。パルティアと絆盾をどれだけ積極的に使うかによって意見が別れやすいんだと思います。余談ですがメリン(ウルフ)はエイリークを持たせる人が多いと思うんですが、ロイも悪くないですよウルフは敵フェーズに戦闘するする機会が十分に多いので、月の腕輪より力補正6のほうがありがたいです。踏ん張りも回避ゲーに持ち込む上でありがたい。
ありがとうございます。そうですね~ウルフナイトロイも強いと思ってます。力6に加えて月の腕輪までとってもいいですし、耐久低いウルフナイトでも踏ん張りとHP補正で2戦闘受けられるようになり、戦闘継続力向上になると思います。
スムーズに攻略を進めていくうえで有用なランキング、という意味ではとても納得のいく内容だし参考になりますね~そして、低い難易度でじっくり手間をかけて育てると強くなるキャラ、だとまた違った結果になりそうな印象
そうですね!特に上限に補正があるキャラや成長率のいいキャラはまた違った評価になると思います。
動画とても参考になります!久しぶりにDLC井戸有でやっているのでそのキャラランクも気になります!
ありがとうございます!私も今はDLCと井戸ありでやることが多いのですが、DLC井戸ありはランク付けが難しいですね~半数以上がAランクになりそうです!
エイリークおすすめのキャラがたくさんいるけど、実際は一人にしか付けられないんでなぁ…。
速いけど火力が出ないキャラか、ミスティラ、スタルークを優先すると強いと思います。
ルナ無縁の初心者だけどセアダスは一目見ただけで最強って分かったシステムブレイカーすぎる
私は使うまで強さが理解できませんでした。再行動がこのジャンルでここまで強いとは
ルイの評価高くて嬉しい。難易度ハードでプレイしてたけどエースとして活躍してくれました。ドーピングもそこそこしましたが特に遭遇戦とか訓練だと敵が全員突撃型のAIだからストーリーよりも難しくて、多い時は敵の半分を1人で相手してました。
ルイを育ててるとウルフナイトとかも対応が楽になって助かりますし、雑に壁として使ってもいいですよね!
クラン君は加入早すぎるのが逆にデメリットになってますよね…公式が皆に経験値分け与える想定だからプルフ来るまでレベル1のままにするのが結構難しいジャン君みたく経験値あげるのが大変組はミカヤでどうにかなるんですが少し話は変わりますがこの前無しルナを一周した時に、ジャン君を勇者斧ウォリで使ったんですが、内部レベル39で速さも技もカンストしちゃうんですよね速さの方はスキルで+5までとればぴったり26章ーディア君を追撃出来ますが命中が少々きつかったですねやっぱりこの構築はクラン君が良いですね次回は有りルナでドラナイとして使ってみます長文失礼しましたいつも参考になる面白い動画有難うございます!
加入が8章だったらもっと使いやすかったですよね。レベル1を維持するのが一番大変です。ジャンはウォーリアーなら速さマイナス補正がかかるからカンストしちゃいますよね。ドラゴンナイトも頑張ってください~
どのチャンネルの格付けみても共通して言えるのはやはりセアダスはSランクということ
紋章士が強すぎるこのゲームと再行動が嚙み合いすぎてる。しかも一発耐える。歴代最強踊り子
プレイスタイルや好みで評価は千差万別ですね。自分は単独運用がそれなりに出来る、加入時期、低コストで完成。これらが基準なので主人公とユナカが2トップですわ。ユナカは鋼武器シーフ→ウルフでいかづちの剣を持たせるだけで雑に完成でどの難易度でも頼りになりました。
ナイフ系の兵種は一番評価が人によって変わると思ってまして、それこそプレイスタイルだと思います。
ロサードの内部レベルが17とおっしゃっていますが、検証も交えて確認したところおそらくロサード、ゴルドマリーの初期内部レベルは20と思われます。
あら、ホントですか!ずっと17だと思ってました。確かに初期SPが1,800だから合わないですよね。これまで内部40を目標に育成もしてきたので、上げ過ぎだったんですね。
やっぱりクランも強いですよね。HP以外カゲツと同等だし何なら速さは上回ってるぐらいですから。
クランはHPが低くなければカゲツよりも上に置いてもいいぐらいだと思ってるので、かなり強い部類だと思います。
キャラランク動画待ってましたいのしかさんの動画を参考にして21章殲滅できました!このゲームやればやるほどそのキャラの良い点と悪い点に気づけるのがめちゃくちゃ楽しいですよね動画投稿お疲れ様です 次の動画も期待してます!
ありがとうございます~21章お力になれて良かったです。やるだけ更に謎も深まったりします。笑
エーティエはリン争奪戦に負けると枠落ちしやすい印象ですが、個人的にはロイとの組み合わせが面白かったです(スナイパーorボウナイト運用前提)踏ん張り保障のおかげで勇者弓で連撃+被追撃や敵ターン被追撃で爆速でエンゲージカウントを溜められます。あとシンクロ補正+超越でシンプルに火力が高いです。スキルは再移動、不屈、怒りから選択で。ちなみにスタルークでも似た運用ができて、こっちは火力が安定しない代わりに速さと守備がそこそこあるので封印の剣を担いで即興の準壁にできます。両者ともエイリーク刻印キラーボウがメイン火力です。
なかなかエーティエをスナイパー起用やりだせないでいます。ステータス的に命中が少し安定する割に力が高いから気にはなっているんですよね。被追撃でエンゲージカウント溜める発想は凄いですわ!スタルークロイは以前結構やってて、それの応用って感じでできそうですね。
エースにしたいキャラが多くてマルスリンエイリークがいつも足りない…DLC井戸あり編も楽しみにしてます
この紋章師達は2人ずつ欲しいぐらいですよね。
主さん普段アルフレッドばかり使っている印象でルイは好みじゃないのかな?と思っていたのでこの評価は意外でした。ルイを育成しているか否かでウルフナイトへの脅威が格段に変わりますよね。
裏では動画にしてないだけで、色んなキャラ触ってきましたからね~新しいアルフレッドができた時が嬉しくて動画にしたって感じです。笑ルイは数えるほどしか使って無いですが、使い方を理解してからの評価が一番伸びたキャラでした。魔法系が困るウルフナイトを楽に倒せるのが頼りになります。
ヴァンドレの強みが他のキャラのレベル上げに全てを捧げるような性能してるの本当に草
必殺さえ出さなければかなりいい感じに削ってくれますよね、必殺さえ出さなければ...
ルナクリア済みのものです。章の始まりはものすごく楽しいのですが、ソラネルで支援レベルあげたり、絆のかけら集めるのが苦痛になってきます🥲︎釣りとかも後半はバカにできないほどの絆のかけら数になるのでおろそかにできない💦
これでも前作よりは簡略化されたんですが、まあやる事が多くて長いですよね。釣りって結構もらえるんですね!知らなかったです。
アルフレッドのランクが低くないランクは信用できる
ありがとうございます。アルフレッドは普通に使っても後半強いですし、育成ルートや武器を工夫すれば道中もやっていけるので私の中では結構評価高めです。
考えるほど、チェーンアタック・チェーンガードのせいで誰でも最低限使えてしまって順位つけにくいです。固定ダメージ操作のリュール、ブシュロンは全キャラの中でも置物性能高いです。
置くだけで効果のあるスキルは強いですよね。
自分のパネトネの最適職がグレナイかな 待ち伏せに信頼度がないのと技の上限値と防御面に心配がないの点かなヴェイルはね まともに使うには精霊の粉全部ヴェイルに残すしかないのが面倒いだが セリカで3射程ボルガノン撃てるのが大きかな まあ即戦力としては十分モーヴは普通に飛ばせて助走と適当の命中付けてナイトキラーで即戦力として使うのが十分かな
パネトネは力が下がらない物理職なら何でもこなしてくれそうですよね。待ち伏せ型はHPを調整しないといけないのもひと手間です。ヴェイル・モーブは戦えないことは無いけど、これまで育ててきたキャラよりかは...って感じでCに置きましたが、厳しくし過ぎたと思ってます。
ルナティック1回クリアして、満身創痍になった自分からすると、このキャラランク、面白すぎる
1周目は大変ですよね。慣れてくると初回の障害を容易に乗り越えられるようになるので、今作のキャラ評価はプレイヤーによって全然違ってくると思います。
@@inoshika32 この動画をみてから能筋部隊を目指して、ルナティックやってます。紋章士のキャラランクもみたいです。
@@こまっちゃん-i2g 脳筋はいいですぞ~今作敵が固いと言われてる中で、一戦闘で倒しきれると楽しくなってきます。紋章師ランクは制作中です。もう少しかかるかもです。
女性オンリー(縛りではなく好み)でやっててエーティエ+リンがエースになったので割と評価高くて嬉しいです。パネトネは衣装が好きなのでベルセルクのまま使いましたが、それでも怒り待ち伏せにしたらめちゃくちゃ強かったです。エーティエとダブルエース張ってました。ラピスは攻めにも受けにも使えなくて扱いに困ってたので意外と高いなと思いました。アンナさんはマージナイトの意見もありますが、やっぱり機動力のあるグリフォンの方が良いのかなと思いました。ユナカは反論多そうですが、序盤回避盾としてすごく頼りになったものの後半は被追撃が増えて25%×2くらいの攻撃をガンガン受けるようになったので妥当な位置かなと思います。クランみたいなHP守備が貧弱なキャラ、アンバーみたいに被追撃されるキャラを前衛にするのは抵抗あるのですが、確定絆盾できない時は攻撃受けない位置取り・反撃を受けない攻撃をする前提でしょうか?2人はスナイパー・ボウナイトでも強そうですが、使ったことありますか?(クランくんの魔力じゃ元マージの癖に光の弓使いこなせなさそうですが…)
エーティエはリンと組めば殲滅力が高いので結構高めに評価しました。パネトネは火力の高い兵種なら何でも活躍してくれますね。ラピスはウルフナイトエイリークなら火力は何とかなります。耐久の問題はありますがそれと本人が速さの成長限界+3なので、ウォーリアーやベルセルクでも高速アタッカーを実現できて、こちらも結構強いです。アンナはマージナイトに火力は劣りますが、機動力含めた総合的な能力ならグリフォンが強い気がします。ユナカは私の場合は後半での火力不足でやることが少なくなってくるのがマイナスポイントではありました。前半戦の貢献は凄いと思います。クラン、アンバーは攻撃専門として使うと強いですね~運用は、近接勇者武器での敵を1戦闘撃破です。クランは割とどの紋章師でもOK、アンバーはほぼリン一択攻撃を受けないように周りの敵を全部倒しきるか、追撃されなければ受けても1戦闘は耐えるので、そこらへんは事前に敵の火力を見てから配置してます。スナイパーはどちらもやってないです。アンバーはウォーリアー、ボウナイト、ベルセルク、パラディンは経験ありクランはドラゴンナイト、ボウナイト、ハルバーディア、ウォーリアーは経験ありどれも強く使えたと思います。
返信ありがとうございますいつか使ったことないユニットを採用してみたいのですが、ヴァンドレ・ボネ・ジェーデ・ゼルコバ・リンデンとランク下位組とクラン・ロサードの初心者オススメ度1組が集中しててありルナでも完走出来るか心配です…2周に分散させた方が良いかも…
@@ポルポール-u2c ゼルコバはシーフレベル21で物理系にクラスチェンジすれば、高性能な前衛になるので大丈夫です!ジェーデもアイクと組めばキラーアクスで必殺出したりで何とかなるかもです。他は工夫がいりますね~一度に全員使うとなると、苦しい時期が多いかもしれません。
ドラゴンナイトクランめちゃくちゃ楽しいです!リンとマルスとエイリークが足りない問題🙃
いいですよね、ドラゴンナイトクランリン、マルス、エイリークは2人ずつ欲しいぐらいです!
動画拝見しました。見ていて疑問に思ったのですが、なしルナでヴェイルとモーヴの評価が高くないのは、「遭遇戦や杖振りなどの稼ぎを積極的に行い、14人をしっかり育てる」というプレイスタイル前提での話 ということで合ってますか?
いえ、杖振り等の稼ぎプレイ無しで13人目、14人目として採用する場合での評価です。理由はルキナのパルティアがあるので、加入時には古参のメンバーは育ち切っていたり、十分なSPを稼げているので、レベル・ステータス・スキルの面でヴェイル・モーヴが勝る要素が無いからです。但し、古参メンバーの育成リソースを12人分に節約できるという点は評価をしてます。
@@inoshika32 なるほど、ということは最終盤まではルキナの指輪は固定せずに育成したいキャラで使い回しながら攻略を進める訳ですね。疑問が晴れました。ご返答ありがとうございました。
踊り子は今作の紋章士システムと相性が良いよね。
そうですよね。エンゲージ状態の味方の再行動はかなり噛み合ってます!
フランはリュールをアタッカーとして運用するなら支援相手優秀な確定絆盾要員として採用価値がある。ラピスはフランより支援相手が微妙だがアンナと支援があり、固有スキルで回避が上がるので確定絆盾要員としては運用可能。本人の速さも高く、回避特化で雑に前に出せる。オルテンシアは運用目的上育成コストが殆どかからない(上級レベル5、再移動、天刻)ので後半の穴埋め要員としてはモーヴ並の価値がある。サクサクプレイなら増幅妨害増幅ワープ。じっくりレベル上げなら周りの火力が足りているので絆盾1人にもう1人サポ特化いても問題ない。むしろそういう編成を組む。ミカヤとエンゲージしてなくても妨害杖振り回せるのはこの子くらいだし。
フラン・ラピス・オルテンシアの評価が低かったですかね?フランはコメント欄を参考にして絆盾要員として、評価を見直しました。ラピスは火力的にも耐久的にも回避で戦闘回数増やさないと厳しいのがわかるのですが、それでも避ける前提でのプレイングに抵抗があるので、評価低めです。オルテンシアの育成コスト面も理解してますが、セアダス含めた13人は十分な育成が出来るので、最近評価が下がったキャラでした。14人目は事情が無ければヴェイルカムイでよく、同じ理由でモーヴも評価低めとなってます。(ヴェイルも指摘が多かったので評価を上げました。)追記、14人目としての採用はオルテンシアありだと思ってます。
投稿主様の攻略は拝見させて頂いてますが、ユニット1人を敵ユニットとの戦闘面を計算して計画的にじっくり育て上げるスタイルならばラピス、フラン、オルテンシアのランクが低いのは納得しています。このランキングがエンゲージのシステムと攻略の流れを理解している層向けとするなら概ねこの評価であってますね。個人的には、オルテンシアに関しては、唯一性と消去法の様な形でもう少しランク上かなと思っています。ルナティック攻略の為の稼ぎプレイに時間を割かず、アタッカーが敵の能力を上回っていない場合、杖に頼って攻略するかしないかで劇的に難易度が違う章が存在するのはご存知だと思います。(じっくり育てた場合でも杖使えば楽ですが)杖を振り続けるだけのユニットを用いてこの様な章を攻略する場合、ミカヤを使えば誰でも同じ役割をこなせますが、アタッカーにそれを求めると火力が落ちますし、サポーターとして採用しているユニットにはこなさなくてはならない別の役割(ヴェイルの龍脈等)があります。そこで、受けとして使うユニットや特定の敵ユニットに特攻を発揮するユニットを外しオルテンシアをピンポイントで出撃させています。彼女にかかるコストはマスタープルフ1個だけでも問題ないですし、妨害杖用の天刻、位置取り用の再移動もレベル5までには最低限のものはとれます。(絆上げはありますが)育成もレベル4つ上げればスキルが付くので、極論ベレトでちょっと踊ってボスから経験値をいただけばすぐです。その上で彼女が手に入れる物が、移動6飛行、技%で杖消費なし、それに加えて初期から回復杖射程+1と、杖振りに都合がいいものばかりです。本人の技、幸運も高い方なのでスキルと噛み合っおり、余裕があるなら時水晶をスキルに割いてもいいと思えるくらいにはあります結論としては、神竜軍を戦闘面でずっと支え続けるのではなく、局所的に活躍し、役割の中では誰よりも手軽で誰よりも強い。という点で個人的に高く評価しています。杖ユニットとかそもそも微妙だし使わないとか言われたらそこまでのユニットではありますが。
@@dice1464 周回を重ねたプレイヤー向けのランキングになってしまい、戦闘面主体にもなり戦略で攻略したいプレイヤーへの配慮が無かったことを反省してます。一つ、誤解が無いように言っておきますと、攻略動画シリーズでは部隊をどこまで強くできるか?に焦点を当てた一つの楽しみ方として、杖の無駄振りや女神の舞の無駄遣いをやりましたが、普段からあのような稼ぎプレイをやってるわけではないです。ですが、ルキナのパルティアを持たせたキャラに敵を取らせる等の動きで内部レベル40越えや、敵をワンパンできるキャラを複数人育て上げられます。これが稼ぎプレイと言われたら納得しかねます。周回を重ねたから出来ることなので、私のランキングならこうです。と発信しました。それでもコストが掛からず、必要なマップや他のキャラが活躍しにくいマップでの出撃、部隊が強くても杖使えば楽ができるのは間違いないので、もう1ランク上でも良かったと今は思っております。
誤解を与える言い方ですみません。パルティアに関しては私も稼ぎの意識はありません。少し工夫すればできるのでルナ攻略の有効な戦術として利用しています。武器錬成、投資の為アンナでの虚無増援狩りや、わざと敵を残してのエンゲージ稼ぎからベレト、セリカを何度も使う経験値稼ぎ等は、色んなユニットを育成し周回する中で私も利用していますが結構時間がかかるのでその辺ですね。自分は腕輪が強すぎてゲーム壊すだろうなと思いDLC入れてないので、次の腕輪込みのランキングを楽しみにしています。
概ね納得ですが、ヴェイルとモーヴをB下位、ラピスをCでも良かったと思います。ヴェイルとモーヴは動画内でもありますが、育成不要で枠を節約できるのがかなり有り難いです。ラピスはエイリークと組むのは納得ですが、エイリークが来るまでが辛すぎます。
ちょっとヴェイルとモーヴに厳しすぎたかと思ってます。Bでもいいですね。なるほど、エイリーク待ちの期間を考慮してなかったですね。ランク自体は終盤でのジークリンデ無双と中盤の我慢をどう見るかですね~
長編動画おつかれさまです過去のパーティ紹介の動画をいろいろ見て参考にさせてもらいましたが、全体的にクリア時点のレベルが高いので、プレイスタイル的に高レベル帯が基本なのかなと思いました育ってる方のキャラで、終章前で上級職2週目のlv.5前後ではないでしょうか(自分の経験的に)高レベル帯だと確かに個人スキルも発動しやすいし、上限の高い王族の評価は高そうですね
遭遇戦とかもやってるので、内部レベル40を超えてるキャラが多いとは思います。最終レベルですが、誰を基準にするかで変わるかと。2回目の上級5だと、カゲツやメリンのような上級加入組は内部レベル38でそれぐらいだと思いますが、下級10でマスタープルフ使ったキャラだと、2回目の上級5は内部レベル32なので、かなり低いです。そのレベル帯でクリアされてるなら、この動画の評価との乖離があると思います。
一応、遭遇戦もやって、アイクとリン以外の外伝は敵殲滅したデータでしたが、内部レベルを調べ直したら平均35程度でしたルキナ+セアダスにしててパルティアを使ってなかったり、本編後半は増援が面倒で早足でクリアしたからかもしれませんそれと、全く別の方のコメント内容になりますが、自分もマージナイトは今作最強格の職業だと思っていますアンナをレベル10でアクスファイターからグリフォンにCCした場合とマージナイトにCCした場合を内部レベル35時点で比較すると、グリフォン: 魔力24、速さ34マジナ: 魔力31、速さ28マジナはこれに体格+1と自分から攻撃したときは背理の法+3で速さ32にまでなります速さの差以上に火力の差が大きいのでグリフォンも強いですが、アタッカーならマージナイトの方が強いという印象です(関係ない話を失礼しました)
@@まーわー-n5k 平均35ぐらいなら多分ミスティラとかの使用感が大きく違うはずなので、評価が変わりそうです。私が数人でパルティアを使いまわすとかやってるので、最終レベルに差が出てると思います。クリアレベル帯の事を考慮してませんでした。ここも見直しポイントですね~マージナイトの強さは他のコメントで理解できました。クロエのランクを見直す必要がありそうです。グリフォンアンナは、速さ+3・剣術剛lv3を外付け、紋章師をベレト、いかずちの剣最大錬成シグルド刻印で使い、最終的に魔攻56命中189速さ41となってるので、グリフォンの速さでセイジ並みの火力と高命中を出せてはいます。ただ、マジナイアンナがその上を行くかもしれません。
ヴェイルcなの意外です。私は「竜族で射程3魔法撃てるの調整ミスでしょwww」と思いながらセリカやカムイやセネリオで暴れてました。今作は前作にあった副官が無い関係でストーリー終盤に増える枠を事前に育成しておくのがちょっと難しかったから、その枠を自然に埋めれるのも個人的評価ポイントです。
カムイヴェイルがほぼノーコストで1枠埋められ、竜脈・呪縛要員として強すぎるので、Bで良かったです!戦闘面を厳しく評価しすぎました...
ルナティック20周は凄すぎます!動画のネタのなさは切実ですね...ですが発売1年後のキャラランクは新鮮です!個人的にはクロエはもう少し高くてもいいのかな~と思いました。魔法職で育てるとパンドロより見劣りしますが、速さ上限+3組なのでマスターモンクでも素で速さ31まで伸ばせて、HPが高いから異形竜も受けられて待機場所の択が多いからマスターモンク適正は高いのかなと思います。個人スキルがダメージ加算型なので月の腕輪や勇者武器と相性がよく、体術で硬い敵殴ったときに最大8点加算可能なのも独自の強みですね。ウルフナイトで回避盾するにしても、メリンより守備が2魔防が3低い代わりにHPが5高くマルス離脱前に見切りや回避+を継承できるので、クロエの方が安定しそうだなと思いました。(ラピスやフランであれば個人スキルで更に回避を盛れますが、HPの低さで好みが分かれると思います)ただメリンはメリンで初期SPと体格の高さは破格で光の弓の適正まであるので、十分強いと思います。ア、アルフレッド王子は同職なら一応最終的にアンバーより速さ3、エーティエより速さ1高いですし...アルフレッド王子をエーティエより上に置いたら怒られそうなので、攻めすぎてなくてちょっと安心しました(笑)
クロエはAですね。色々意見聞いて変わりました。アルフレッドはあの位置でも結構攻めたつもりです!笑エーティエ越したら目立ってたでしょうね。
リュールとセアダス、執着で格上を食えるアイビー、杖射程+1と大樹オルテンシア、リュール強化護衛フランがこちらの5強でした。
オルテンシアもリブローの杖節約って考えるともう少し上でも良かったかなーって今になって思います。
@@inoshika32 ミカヤの十字ワープが好きでしたね。技%はレア杖で結構大きかったです。
フォガードのとこで光の弓の最適なキャラ他に見つかったってのは誰かな?モーヴとかお手軽に使いやすいけどやっぱフォガードの速さと魔力上限の高さで一番使いこなせると思うけどなぁ。魔力吟味かドーピング必須だけど
ボウナイトパンドロですね!クロエも試してないけど同じように出来ると思ってます。
クロエは、速さおよび速さ上限が高いことでベレトを回さなくても追撃が可能という点で他の魔法エースと共存しやすく、体格の問題はシグルドやリーフを付けることで雑に解決ないし大幅緩和可能なので、パンドロがAならクロエもAかなという感覚です。「魔法転職したほうが強い」という知識が必要なのはそうですが、クランやアンナさんと比べて育成の難しさがないので、知識が必要という一点で初心者へのおすすめ度が2まで下がるのは結構厳しい判定と感じました。
そうですね。パンドロと殆ど違いが無いならAでも良かったと思います。マージナイトクロエという意見も出てきたことですし。後から冷静に見てみると結構粗があるランクですわ~
セリーヌはマルスから剣術柔を継承していかづちの剣を持たせて速さと魔力をドーピングすれば回避盾として普通に強かったです。グリフォンアンナよりは魔力が高い・弓特効を受けない・シグルドの魔導ボーナスとナイトキラーを活かせる、あたりが差別化点ではありますがせいぜいBランクかなと…。あとメリンをグレートナイトにすれば魔力のあるディアマンドみたいなステータスになり風の大斧も振れます。
セリーヌは速さ・魔力ドーピングすればエース級になれるんですが、結構コストが重くて毎回どうしようと悩んでます。メリンのグレートナイトは想定外でした!面白そうなのでやってみようと思います。
なしルナなら物理はウォリカゲツジャンパネトネメリン魔法はマジナイアンナクロエ、セイジパンドロが頭一つ抜けて強いと自分は思いますディアマンドは王族縛りだと強いと感じますがAとして見るとステがちょっと平凡に感じますねなしルナなら育成リソース絞れる様になるのでオルテンシアモーヴヴェイルは自分の中では評価高いです。特にヴェイルはカムイを引き継げる唯一のキャラなのでリンデンはダイムサンダだと2回必殺引いたりする必要がありますがマージナイトでいかづちの剣を使えば追撃出来るなら1必殺でよくなるので結構強いです、ナバールの必殺剣もありますしね長文失礼しました
リンデンの使用感ありがとうございます。色々聞いてると評価変わりそうですね。モーヴ・ヴェイルを厳しく評価しすぎました。Bで良かったと思います。ディアマンドは、体格と武器レベルとマルスとの相性を大きく評価したって感じです。正に結論と言うような組み合わせですね!ウォーリアーが強いのもわかります。個人的にマージナイトを数回しか使っておらず、イマイチ強さがわからないのですが、速さの吸収積まない限り体格落ちして追撃が厳しく感じ、ワンパンするには火力と命中の安定が微妙に足りないと思うのですが、そこらへんどうですか?良かったら返信頂けると嬉しいです。
クロエ(マ) 29 28 34 8アンナ(グ) 28 37 38 7アンナ(マ) 35 29 31 8上記は最速クラスチェンジのマジナイグリフォン内部40のステ比較で左から魔技速体格になりますマジナイクロエに関しては兵種スキルも込みで考えればグリフォンアンナと同等の火力速さで戦えます自分なら速吸もつけますがそこはやらせたい事によって変わってきますかね技に関してはおっしゃる通り幸運も加味すると命中率は20程落ちてしまいボルガノン装備で内部40で155程度なので終盤の速い敵を意識するなら命中関連は補強したいですねマジナイアンナに関してはグリフォン比較で魔力が7上がり兵種スキル込みで速さが3下がる使用感になります役割対象のジェネラルの終章単独突破ラインが魔攻54でそれ以外の突破ラインが大体59前後なのでグリフォンだと28+18の46に+αになるので終章だけではなく勿論道中でもアンナにしては自分的にはちょっと物足りなく感じてしまいましたグリフォンは成長率や上限値が優秀なので育成職やドーピング前提、ありルナ、クリア後環境とかなら強いですがなしルナストーリー攻略だと兵種補正で火力速さの両立が出来ているマジナイのほうが突破出来る相手が多く強さを実感出来ました個人的には井戸なしルナで火力スキルを取るのは習得時期やポイント面で見て費用対効果が低いと感じるので素の火力を重要視しちゃいます速吸や速さ+3天刻+が習得時期やポイント面で破格のスキルなのでそこら辺が補強ポイントである程度の素の火力速さがあるキャラや兵種はアタッカーとして強いと感じますね個人的に後はマジナイの強みはトロンエクスカリバーの有無や騎馬確定絆盾とかいかづちの剣オバドラ+騎馬補正でシグルドと相性良いとかでしょうかマスターモンクだと戦闘要因として微妙なフランがマジナイだとそこそこ戦えてマジナイアンナクロエと確定絆盾デュアサポできるのは加味合いが良かったですただマジナイばっかだと杖要因は減るのでそこら辺は他との兼ね合いがありますが長文失礼しました
@@中尾-l1l 返信ありがとうございます!凄く納得できました。強いですね、マージナイトクロエ。火力面はセリカやドーピング、もしくはセイジ経由育成で解決できそうです。クロエのランクはAにします。アンナに関しては、おっしゃる通りグリフォンアンナは火力を剣術剛lv3で上げて使ってました。過去の周回データが、内部40で終了、ステータスは魔28技37速38体7運28です。いかずちの剣+5シグルド刻印(威力19)スキル剣術剛lv3、魔攻+6、スキル速さ+3紋章師ベレトで魔3速3運12最終的に魔攻56命中189速さ41です。武器錬成、スキル等でコストはそこそこ掛かってます。終章ではブレヒ、ドラゴンナイトに追撃出せないです。マジナイアンナに速さの吸収と速さ+5、紋章師ベレト、ボルガノン最大グルド刻印に命中は天刻で対応これで、魔攻60命中159速さ38+3速さの吸収発動に沼る事は無いと思うので、速さの伸びしろ分マジナイが優勢かもしれません。かなり強そうです。ソドマスまで追撃取れそうです。21章時点での増援全消し中にソドマスに追撃取れない事もグリフォンの欠点かもしれません。マジナイ型の弱点に命中の不安要素がありますが、安定しないのは剣持ちぐらいだと思います。恐らく80%程の命中率になり、天刻+まで期待値に入れれば96%程の命中になると思います。マジナイに軍配が上がりそうです。自分自身魔法系を内部40まで上がるぐらい使ってなかったので、物理系へのリソースを少し減らして、マジナイに使ってみる周回をやってみようと思います。ありがとうございました。
パネトネにアイクを付けようと思ってたのに結局最初から最後までブシュロンにアイクをつけてたのはいい思い出 アンナさんはアクスファイターからウォーリアーでの育成でも最低限の力と高いHP、光の弓の火力が高くて良き良き
アンナはコスト掛けたくなければ、そのままウォーリアーで光の弓でも全然いけそうですよね。HP伸びるのも有難いですし
ディアマンドって強いんだ…何もかも中途半端で微妙だなと思ってたけど速さと命中さえ補強すれば壁としてもアタッカーとしてもそこそこやれるのか
強いですね。中途半端故に欲しいステを紋章師で補強するって感じです。
ジェーデはCCで兜外さなければもうワンランク上だったキャラ性能に関係ないけどアプデでこの辺どうにかならないものか...ランスファイターとかソードアーマーとか初期兵種にない兵種のモデルが完全に作り損になってる
ランスファイターとかが完全に敵専用の兵種になってますよね。近年はキャラのグラフィックとかに手間がかかり、キャラ数を増やせなかったとかもあるかもですね。
ブシュロン最強だろ!(心の声)
最強っス!真面目に答えると後日、修正版でBにしました!
そういえばDのブシュロンは評価が上がったから、Dはジェーデ、ボネ、ヴァンドレの3人のになったんですかね。
ブシュロンは上がりました!ジェーデ、ボネもヴァンドレ使い続けるより強いので、もう少し上になりそうです。ちょっと使用感とか色々変わったので、キャラランクは新しく作るかもしれません。
@inoshika32 なるほど。更新されたキャラランクは楽しみですね。
1年前の記憶だがゴルドマリーとロザートの加入時内部レベル17ではなかったはず19とかだったはずなので一回り弱い印象
どうやら内部レベル20みたいですね。ランキング自体はステータスも意識してますが、主に使用感で決めてるので、少し下がるかな?という認識です。
どの評価も説得力ありますねーさすが20週もやっただけあります!アルフレッド、いのしかさんならもっと上にするかと思ったらめちゃくちゃ客観的に考えててワロタ😂
アルフレッド今でも結構攻めた位置だったんですけど、波風立ってなくて良かったです。
ディアマンドって専用兵種以外だとドラゴンナイトはお勧めですか?
ドラゴンナイトはあまりお勧めはできないです。専用職の成長補正が優秀ですし、最終的なステータスもドラゴンナイトだと下がります。武器レベルも下がるので、ランクの高い武器で火力を上乗せするという強みも消えてしまいます。
フォガートより光の弓適性が高いキャラって誰ですか?
ボウナイトにしたパンドロです。いくつかはハイプリのままレベル上げて魔力稼ぐ必要がありますが、命中・火力共に優秀です。
フォガートは光の弓(威力24)+エイリーク装備(魔力補正+3)+エフラム効果(ダメージ+5)+料理効果or薬で終章グリフォンをギリギリで倒せる。シーフは回避地形がないマップだと能力不足が目立つ。オルテンシアはマスターモンクのチェインガードと100%絆盾が便利すぎて採用しなくなりましたね。チェインガードでダメージ減らせば回復杖の節約ができるのがね。
おおお...オルタネイト全然頭に無かったです。チェインガードと確定絆盾はかなりやってますよね。強すぎです。
アルフレッド好きだから毎回使うけどいっつも速さに文句を言い続けてますね、素直に星玉つけて育成してますがなんか物足りない。セリーヌは星玉前提なら物理も魔法も使いやすくなるからいいのだけど・・・それでもS槍振り回すアルフが好きだから専用職捨ててパラディンかグリフォンで採用し続けている。
私も好きなので何だかんだ文句言いながら使ってますね笑初期ステータス間違えた?ってぐらい低いですからね。
ルナ4周+邪竜ルナ終了してます。主人公+エイリーク、アンナ+チキ、エーティエ+リン、ユナカorゼルコバ+カムイ、セアダス+余りモノ。後は完全に趣味で誰でも良いって感じですね。ルナは昔から鈍足鎧嫌いなので、主人公と弓と魔法と飛行で構成。残り部隊使うならセージボルガノンのジャンorクロエ+リーフ(体格)セリーヌは飛行が安定する気がします。カムイとベレトは飛行姉妹でそれ専用的な運用なんでやはり誰でも良いかな(^o^;)
ぶっちゃけ今作は育てるの誰でもいい感はありますよね。
ヴェイルが強い言ってるのいるけど、ヴェイルが強いじゃなくて加入後出撃枠が露骨に増えるのとセネリオがヴェイルのためのような竜族補正のおかげだからなあとエーティエはもっと下だろこいつに貴重なリンをあげるのもったいない力強いキャラほしいならアンバーのほうがずっと強く扱える
出撃枠が増えてなかったら多分優先的には使ってなかったかもですね。リンと組んだ場合のエーティエは殲滅力を評価したのですが、リンと組んだうえで後衛アタッカーなので、総合力で見たらもう少し低いかもしれないですね。アンバーの方が強く使えるのはそうだと思います。
ブシュロンのランクが低くて泣きました笑ブシュロンはこのチャンネルでよく見るディアマンドと全く同じような運用ができるので強いと思っています。ディアマンドとは武器レベルと使用武器(勇者剣と斧の両立) が劣る⇔ HP,技,速さ,体格と支援相手がトレードオフ力はディアマンドもめっちゃ高いわけではないので引き分けくらいだと思ってます。運用はとりあえずベルセルクでLV10くらい上げてウォーリアにするのと、速さ吸収を取ってエイリークと組ませる感じです。使用武器はルキナ刻印トマホーク、リーフ刻印ポールアクス、勇者斧他です。ディアマンドより技と体格が良くリーフ刻印ポールアクスとかも振り回せることや、完成が早いので使いやすいです。(自分は中盤頼りになるユニットを好む傾向があります)支援相手のうち、エーティエ、ゴルマリ、パネトネがそれぞれ他の三人とも支援があるのでハーレム軍団で動かすのが安定します。彼の幸運の低さをゴルマリとエーティエがカバーしてくれます。自分はここにユナカかラピスを加えます。自分がブシュロン推しなのは支援会話が面白くていい奴(ゴルマリ、ラピスの支援Aは萌える)というだけで、ディアマンドでもブシュロンでも使用感はそこまで差がでないです。周回時の使用メンバーに合わせてディアマンドと使い分けてます。本音を言うと二人共好きなので同時採用したいです笑あと動画を見る感じジェーデ、スタルーク、ユナカの使用方法に苦戦している感じでしてシンパシー感じました。(特にジェーデは動画の通り、風の大斧グリフォンだとロサードの劣化になり微妙な印象です。)
ブシュロンとディアマンドの差ですが、12章からしばらくの間の攻撃面はそんなに大きな差は感じないと思います。当時はブシュロンを低く見積もり過ぎてたと思います。不安要素は幸運だけで、ベレト刻印武器を手放せないことでしょうか。今だったらB中位に置いていたと思います。ジェーデはアイクと組んで、斧ジェネラルでリン刻印キラーアクス、風の大斧持たせることで完結、これが強くは使えましたけど、逆に言えばこれしかやることが無いのと命中不安スタルーク、ユナカはどうやっても火力と耐久が...ってことで当時も今ももこの位置って感じです。スタルークはCでも良かった気もします。
この基準ならヴァンドレはEランクでしょと思います正直ヴァンドレ以外は何とかなりますヴァンドレはカンストまで育てるのにとんでもない時間がかかりました
ですね。それかヴァンドレ以外のキャラをCに挙げて良かったと思ってます。
初見だとユナカ、シトリニカ、オルテンシアみたいなわかりやすいキャラを評価しがちだけどやり込むと変わってくるもんなんすねえアルフレッドやクランが高評価なのは意外下位のメンツはやっぱこいつらか・・・という部分もあるけど
アルフレッドはレベルが上がった場合の総合力の高さを評価してます。ワンパンアタッカーしつつ、十分な幸運と守備性能が得られるのは、アルフレッド・ディアマンド・カゲツ・ミスティラだけなのでレベルが高い場合の強みになります。クランは物理兵種に変更する手間がありますが、性能はカゲツ並みなので、私の中での評価が高いです。
私の推しのヴァンドレがDなんておかしい!どう考えてもFくらいだろ!!
本当に申し訳ない!
@@inoshika32 もちろんネタです。仮に本気でヴァンドレ使えと言われたらどうされますか?序盤の被回復要員を終えたらifのギュンターよろしくマスターモンクで主人公のブーストおよびチェンガ&絆盾、チェインアシストに徹する感じになるでしょうか?
@@ny8038 私はマスターモンク、もしくはスナイパーカムイににして光の弓アイク刻印で飛行兵ワンパンを目指すかな?と思います。ドーピングも使えばカムイ補正もあるので火力は確保できると思います。それ以外は3射程呪縛と竜呪として使います。スキルを天刻+と弓術心ですかね~もしくはジェネラルアイクでカムイ刻印キラーアクス持たせて個人スキルとかも合わせて必殺率100%を目指し、命中を天刻+でキラーアクス運ゲーすると思います。
ありがとうございます!ジェネラルはともかくスナイパーはちょっと思いつかなかったな…飛行兵相手でも力で押せるエーティエとか採用してると腐らせてしまいますし、基本は霧支援とかデバフ撒きで対空ピンポイント採用出来る運用面白そう。次やってみようかな…
@@ny8038 スナイパーヴァンドレは私もエアプです。上手く行くことを願ってます!
井戸無しならヴェイルとモーヴはもう少し評価できませんか?
はい、Bにします。厳しく評価しすぎました。
ヴェイルはかわいいから
ヴェイルは邪竜ノ娘が弱いだけでクラスチェンジすれば普通にめっちゃ高水準の能力ですね。
邪竜ノ娘の兵種補正が低いだけで、初期値は高いですよね。
かといってミセリコルデとスタイル竜族を捨てるかというジレンマ抱えがち
フロラージュはベレトとエンゲージしてヴァジュラを使うのです。
いいかもですね。それで華炎狙うのもアリですね。
どの攻撃も死に繋がるルナだからか攻撃を受けれるキャラの評価を高くされていますね。Sのふたりは代用がいないため評価ではなく殿堂入りでいいんじゃないでしょうか。自分は常に博打を決めつつ回避盾で相手に攻撃をさせず制圧していくまともではないプレイスタイルなのでユナカとクロエがSですね。移動性能が高く早いうちに2回攻撃ができるようになるうえ、経験上このふたりと主人公だけです軍に単騎突っ込んで笑顔で帰ってくるか他の場所での処理を済ませて合流させるまで耐えていたキャラは。
当たらなければ回避が最強ですね。自分の場合が撃破は自分ターンか確定絆盾、敵ターンは残った敵を確定耐えって感じなので攻撃性能と耐久力があるキャラは評価高めになってます。
FEエンゲージいまごろ買ったのですが、やりこみ要素はルナティック周回ですか?
ルナティック周回か試練の離れでの他の人の部隊との対戦だと思います。私は殆ど周回しかやってないですが
@@inoshika32 ありがとうございます。試練の〜はオンライン対戦のことですか?オンライン対戦もあるみたいですが盛り上がっている感じはありますか?
@@まろ-h4f 試練の離れはオンライン対戦のことです。私自身今はやってないので想像ですが、スマブラやポケモンみたいに盛り上がってはいないと思います。
DLC無しはわかるけど井戸を無しにする理由がわからないですね。無料アップデートなので誰でも使えますし。
井戸使うと周回によってばらつきがあるからと思ったからです。本来なら銀から進化させないと手に入らなかったり、店売りの個数に限界がある勇者系とかが簡単に手に入ったり、スキルの書がどれだけ出たかで運の要素も出るからですね。スキル面でも、全員月の腕輪+と〇〇剛もしくは速さ系スキルに勇者系武器が結論構築となり、キャラの能力が介入する要素がほぼなくなるからです。
BとCはこれはかなり荒れるね...特に個人的にはヴェイルとクランの位置は逆かな...低レベルでアクス系にしたいのに重装がわんさか居るから無理しないと経験値入るし、そこまでして育てるならジャンが居るし...ヴェイルは最初から割と強いし、リュールからカムイ引き継ぎorセリカで実質カドゥケウス杖増やせるのは強いA以上とDは納得(ディアマンドの完成が超遅くて評価が落ちる位?)
ちょっと厳しく評価しすぎたキャラが沢山いると後から思ってまして、ヴェイル・モーヴなんかはBに入れて良かったと思ってます。クランは割と自信あったのですが、結構主観が入ってるのかもしれません。ディアマンドはマルス加入直前が少し存在感無いので、A評価も賛否両論あるかな?と言ったところです。
踊り子は使いたいけど見た目で不採用
見た目が一番大事です。
阪神平田ヘッドコーチいて草
ルナノーダメ縛りの人がラピスを超回避絆盾にしてすごい役に立ててたけどな
回避盾をどう評価するかだと思います。全部当たる前提でのプレイスタイルに変わったので、確率が低かろうと当たったらやられる位置に置くことをやめました。その分耐久が低めのキャラは評価が低めのランキングになってます。
@@inoshika32 ウルフラピスとマージナイトアンナと並べて絆盾を発動すると、攻撃が当たりやすいアンナに敵の攻撃が吸われ、同じ騎兵同士なので100%絆盾ノーダメになりやす。
@@KisekI369 すみません、絆盾の事でしたね。読み間違えてました。騎馬絆盾100%が強いのはわかるのですが、(個人スキルで回避が上がるので適性はある方だと思います)ラピスの強みではなく、ルキナの絆盾とデュアルサポートの強みだと思います。
20周もじててリンデンがダイムで一回だけかよ😅ウォーリアーでも使え
構築考えてるうちにいつの間にか20周ぐらいやってしまいました...
支離滅裂な評価と解説になってて草
作りながらも混乱してた部分はあるかもです。
いくらなんでもディアマンドのtierが高すぎる刻印したりなんだりで命中さえ上げればーみたいな話するけどそれらを最適なビルドにしたら強くなるのは全キャラそうだし、適当に使って強いかって言ったら全然強くない、攻撃外すわ火力微妙だわ硬くもないわ追撃は絶対取れないわで鬼中途半端で手のかかる子と思ってますしかもそこまでして重い武器のベース攻撃力でゴリ押せとか最終的に月の腕輪付けろとかもうそこまでするならベース誰でもいいですやん他のキャラに比べて強く使うための条件が自分でまとめてて多いってことに気づいてくださいその割にちょっとの手間でエースになれるクロエ、モーヴユナカスタルークあたりはやたら評価低い...参考になる部分はありますが20周して客観的にと言ってる割には主観とご自身のプレイスタイルが強く出てると感じましたさすがにこいつがカゲツの次に強くルイより上なんてことはないよくてBか、悪く言えばCルナティックにおいて命中不安定でこの育成コストは容認できないあまりものの紋章士、半端な育成、半端な強化の鋼武器でも強くつかえたり加入してすぐ即戦力になるとか(カゲツやルイ、メリン等)微妙に扱いづらい個人スキルなどではないキャラこそがA tierにあるべきと考えますいいですか、速さの吸収や月の腕輪を持たせて理想の紋章士、刻印、強化された理想武器を持たしたら誰だって強いんすよパネトネみたいな例外は個人の性能と極端に強力な組み合わせが完璧にマッチした上で評価されるが、こいつはそれとは違う。
気合の入った文章ありがとうございます。メリンはウォーリアー、クロエはマージナイトにするならディアマンドより上で良かったです。当時はその選択が頭に無かったです。このランキングは全キャラ結論に近い育成を行った場合のランキングです。一部使用回数が少なくて、詰め切れてないキャラもいます。カゲツ・メリンが即戦力なのは15章までですね。メリンはどの兵種になるにしても月の腕輪必須、カゲツは錬成キルソード必殺刻印がほぼ必須それか斧系へのクラスチェンジこれをしないとメリンとカゲツすら私の基準だと弱いです。余りものの紋章師、半端な育成、半端な鋼錬成武器で戦えるとのことですが、極端な話をすれば、終盤戦メリンが内部レベル34程度、クラスチェンジなし、月の腕輪無し、紋章師がシグルド、鋼のナイフ+3だと物攻34です。1桁ダメージになるので、デュアルアシストや呪で手数を掛けないと敵を倒せなくなります。結局全員コストを掛けたり、育成を工夫しないとまともに戦えないのが今作です。で、ディアマンドに関してですが、こちらもコストが命中系の刻印が必要なので軽くはありませんが、12章以降のディマンドはルキナ刻印トマホーク+1と紋章師がリンこれだけで部隊をしばらくの間、19章ぐらいまではキャリーしてくれます。これがディアマンドをAにした一つの理由です。(ウォーリアーカゲツに同じことさせたらいいのは話が別)DLC・井戸なしルナで物理で後半の敵をワンパンするなら月の腕輪と勇者系武器がほとんどのキャラで必要であり、月の腕輪が必要ないのはリンと組んで速さを盛ったアンバーとパネトネぐらいです。その以外の場合、武器レベルの壁と体格不足による速さ落ちが出てきます。勇者系を採用しないのであれば、キラー系での必殺狙いが必要です。ここを簡単に解決できるのがディマンドをAにしたもう一つの理由です。月の腕輪や速さの吸収を取ったら誰でも強く使えるのは違うと思います。でもおっしゃる通り追撃するには速さ上がる紋章師か速さをスキルで上げる必要があるのでBで良かった気がします。もろもろ無しルナでクロエ、スタルーク、ユナカ、モーヴがお手軽エースとのことですが、すみませんがそれは無いです。クロエはセイジ経由マージナイトと命中補強ボルガノン錬成に紋章師がセリカで敵をワンパン可能、これはAランクいかずちの剣グリフォンはBランク槍グリフォンで使うならCランクです。スタルークは月の腕輪勇者弓で月光を複数回敵によっては3回以上引いてワンパン、初期SP低いから月の腕輪継承まで長いうえにその後も強さも耐久も無いユナカは火力が低すぎて一戦闘撃破はまず無理異形竜にワンパンされるHP、低い守備モーヴは火力的に光の弓特化飛行落としか魔法職での削りが精一杯戦闘評価だけ考えたら今の位置が妥当です。
@@inoshika32 最初は気合いの入った文章を書くつもりはなかった書いてる途中で熱が入ってしまった強い言葉や誇張表現も多々あったお見苦しいところを見せ、すいませんでした加入章は器用貧乏だしそっから先適当に入れたらまともに攻撃当たらないし微妙に個人スキル使いづらいし専用職の目玉の太陽は五回に一回しか出ないしお気づきでしょうが私はディアマンドに親を56されています。ご指摘のとおり"誰でもできる、エースになれる"は盛りです。命中さえ工面した連携トマホーク、最終的な高い耐久は魅力で、少し速さを盛ればほとんどの敵に追撃が取れるエースになれる素質があるのは事実だと思いますあとあまりもの適当鋼装備云々は加入した後のしばらくの数章の話のつもりでしたクロエやメリンカゲツはそれができるけどディアマンドはそれができないと個人的に思ってますもちろん最終章ではちゃんといいもの持たせますよ 温存する意味もないし
ホントに20周もした?っていう評価何でもかんでもグリフォンナイトを勧める理由が謎ステータスの高さしか知らない。エアプ確定。そもそもルナ攻略に必須と言えるチェインアタックについて全く触れていない時点でハード20週の間違いじゃねぇの?
いや…この人結構周回しとるぞ…
キャラ評価でチェインに触れても仕方ないだろ…
火力の出し方わかれば、連携はほぼ誤差の範囲かとグリフォンはアンナだけですね。ステータスで無双できるのは。ロサードやジェーデは風の大斧天空前提です。
クランはまともに育てりゃBかもしれんけど他のメンツの育成割いてまでやることか?むしろ全体が弱体化するからクビ一択やろ
私にとっては他のメンツの育成割いてまでやることだと思います。育ち切った後が強いです。他のメンツの育成と言っても、ジャンかアンナのミカヤでの杖振りですよね?ミカヤで増幅リライブとかしてたら、露骨に稼ぎプレイしなくても2名は11章終了までには下級10になるので、アンナ・クラン・ジャンの中から2名を選ぶって感じです。
シトリニカのダイムサンダに触れんのかい
あっ、ダイムサンダ忘れてました。
ダイムサンダリセマラする前提でシトリニカをエーティエとアルフレッドの間で!
凄いやり込みを感じるランクと説明でした。概ね納得
ありがとうございます!!
私も結構周回しているので思いますが、やり込めばやり込むほどキャラの細かいランク付けが難しくなってくるように思います。
そんな中こうして形にされたいのしかさんの苦労は相当なものだったと想像でき、この動画で紹介されたランキングは”一つの意見”として正しいと思います。
ただ、例え低ランクに入ったキャラでも今作は育成次第でしっかり活躍できるよう設計されているため、この動画を視聴された方達には紹介されている「ユニットの特徴、弱点」などを念頭に、より良い育成方針に活かされることを切に願います。
ありがとうございます~
周回する度に全然差が無いのでは?とも思えてきます。
過程はどうであれ、誰でもエースになれるゲームだと思います。
ゼルコバさんの「デメリット」に「行動終了」したかが「わかりにくい」が入ってないだと…!?
それ忘れてました!
「行動終了」したと「思って」しまい、「次」のキャラへ「進んで」しまいました。
フランの真価はステータスではなく支援関係だと思っていて、ルキナ絆盾適正は本当に高いと思います。カゲツ、アンナさん、クロエ、ディアマンド、ミスティラと支援があって侍らせる強キャラに困らない上、主人公と隣り合わせで回避ブーストもあって、ステータスの低さを補ってあまりあると評価しています。
やはりマスモンですか!確かに支援相手はアタッカー系が多いですね。
参考になりました。
tierランクと初心者へのお勧めを分けて提示しているところが素晴らしい
普通のゲームプレイの中で強いキャラとルナティックの環境で役割持てるキャラが一致しないということがよくわかります
他のサイトではこの辺がごっちゃになっていたり説明不足だったりするので
ありがとうございます。
どちらかと言うと初心者お勧めの方が一般的なtierっぽくなっちゃいました。
やっと一番納得できるキャラランクに出会えました!!ランキング作ってくださり、ありがとうございます。
こういう系見るといつも「ダイムサンダリンデンや回避盾ユナカの評価高すぎ、王族組流石に評価低すぎる」ってモヤモヤすること多いんですよ。
特にアルフレッドはどこぞの殿下と比較されてる気がしなくもない(笑)が、めちゃくちゃ強くもないけど普通に強いほうだと思います。
ただ王族の中ではセリーヌのような両刀型だけは救済が難しいですね。
最近エンゲージ始めましたが面白くてハマってます。
ありがとうございます。
ユナカとダイムサンダリンデンは個人的には強さを感じられなかったので評価は低いですね~
アルフレッドは殿下の印象が強すぎて比較されてしまった感じはありますよね。笑
それでも今作では強い方に分類されるのではないかと思ってます。
エンゲージは私もめっちゃはまりました。組み合わせが多くて面白いです。
お疲れ様です!
キャラランクの結果は人それぞれですが、理由(プレイスタイル、評価軸・前提)を聞く限り、そこまで違和感はないのでは?と思います。20週したやり込み勢ならではという感じで自分は納得感がありました。
他のプレイヤーのキャラランクも見た感じだと、統計的に、いわゆる遅咲き(良成長初期不遇枠)のアンナさんジャンさんクランくんなどは「このゲームを何周したか」で評価の振れ幅が大きい傾向にありますね。逆にシーフユナカやオルテンシアなど、火力面で強力なわけではないが役割が明確で使い勝手に困らない子は初見さんであればこそ高評価している印象。このゲームは何周もするうちにキャラの育成に慣れ、やりこむほど加入直後の障害をクリアするためのパターンが掴めるので、純粋な成長率を信じた育成プランを実現しやすい伸び代のあるユニットもしっかり評価できるようになる。この辺は周回数と相関関係にあるのでしょう。どちらが真実というわけではなく、プレイヤーの環境の違いですね。
高難易度ほど問題児扱いされがちなディアマンドやアルフレッドの今回の評価は、いのしかさんの研究の賜物かなぁと思います。自分の好きなキャラを自信を持って巷の通説よりも評価できるのはやっぱりそれだけ向き合ってきたからなのかなぁと。
で、こういうキャラ評価考察したり分析したりすると毎回、パンドロのキャラ性能の芸術点の高さに唸るのは私だけでしょうか。クリエイターの絶妙な調整具合と言いましょうか。希少価値の高い強みが分かりやすく、でもバランスも考えて「やりすぎない」という、ベーシックな強キャラとしての完成度が高いんですよね。そこがやっぱり私がこのキャラクターを推してる一番の理由です。カゲツの罪な強さは流石にボネや他の物理ユニットが可哀想なので、もう少し平和な調整はなかったもんやろかといったところですね。せっかく初期値が高いのに、結局SP稼ぎで経験値持っていってしまうところも、デザイン的にちょっと惜しいところなんですよ。
あと、お助けパラディンのくせにたまに必殺で序盤の貴重な経験値持っていく底意地の悪さに着眼していたのは共感です。ヴァンドレさん、あのやらかしさえ発生しなければ若者を立ててくれるお助け枠として合格なので、文句なしの最下位(栄誉賞)だったかもしれない笑。まぁやり込みで必殺おじさんするのも楽しいですが。
長くなりましたが、解説ありがとうございました。
ありがとうございます~
そう言われると凄く嬉しいです。
20周はやってますが、結構キャラの使用には偏りがあり、平等に評価できていたかは怪しいですが、個人的にはある程度は納得したうえで出したつもりです。
それでもフランの強みとかは今まで全然気づかなかったですし、知らない事もいっぱいありました。
おっしゃる通り周回何回もやってる人と初見や2周目3周目の人とは感覚が違うと思うので、そこのバランスを取るのも難しかったです。
自分が慣れてるだけで実はこのキャラ大したこと無いのでは?とかこのキャラは周回慣れてないと厳しいよね?とか作ったはいいものの、何回かやり直しました。笑
パンドロは便利ですけどワンパンされる耐久だったりで、弱点が残ってるのがちゃんとデザインされた良キャラって感じでいい味出してますね。
他にはルイとかもですかね?
役割がハッキリしてる上にある程度ナイトキラー錬成してたらウルフナイトワンパンできる調整にされてるようで、わざとか?とも見えなくも無いです。
カゲツは初見さん11章で沢山やられたでしょ?救済しますよ、と言う枠だったかもしれませんが、やり過ぎだった感はありますね~
ヴァンドレの必殺は絶対わざとでしょ!と言わんばかりのスキル構成で銀じゃなくて必殺出やすい鋼の斧なのも嫌らしい。
こちらも長くなりましたが、見て頂きありがとうございました。
ラピスは回避刻印つけた大剣ソドマスで回避盾をしながら切り込み・スマッシュの盤面操作で活躍させるのがおすすめです。
同じ初期ソドマスのカゲツに比べて銀武器持ったら体格落ちして速さ活かせないし、必殺剣型は個人スキルで否定されるしでこの娘は一体どんな想定のソドマス枠なんだろうと難儀していたのですが、追撃はとれないが相手に追撃も取らせず、高い武器威力で火力を補って回避を狙うこの戦い方が彼女の個性に合っていると思います。
何よりカゲツは倭刀を加入時に持っていて、ラピスは大剣を加入時に持ってくるというのはそういう使い方をしてねという開発の意図なのではないかと思います。
ラピスのコンセプト、私もその設定だろうと思って大剣+ミカヤ刻印で使った事があります。
やはりある程度素避けして貰う前提でないと厳しいですよね。
物語が進むにつれ、持つ武器のグレードを上げていき、最終的にゲオルギオスとなりました。
これで物攻が50~55程
単発火力として25~30弱のダメージを後半は出せていました。
火力や大剣のスマッシュ性能に不満は無いですが、私が確率で避ける前提でのプレイングに抵抗を感じるようになった為、コンセプトはわかるけど...なってしまいました。
敵命中も兵種によってバラバラですし
個人的に今作の命中0だと殴ってこないAIの仕様はイマイチだと思ってて、命中0にできるハードルをもっと上げるべきだと思っており(特定のキャラと特定の兵種でないと到達しないなど)そのようにできれば回避特化のキャラの強さも目立つのでないかと思っております。
楽しく視聴させて頂きました!
20週されているだけあってとても納得のいくキャラランクでした。
特にヴェイルやモーヴの評価がそこまで高くない点は同意です。2人が加入してくる頃には既にメンバーが育ち切っているし、残りの章数的にも活躍の場面がたくさんあるわけでもないので。それでもなんだかんだ高水準の初期値とポテンシャルはあるため個人的にはBくらいはあるかな?とは思いました!
これからも陰ながら動画楽しみにしてます!
ありがとうございます~
ヴェイルとモーヴは厳しくし過ぎたと思ってます。Bで良かったですね。
これからもエンゲージは続けますし、満足頂ける動画を出せるようにも頑張ります。
最初表を見たときは推しのユナカが低い!とかいやこれは違うなぁとか思ってましたが説明を聞いてたら納得しかなく凄く面白かったです!
お楽しみいただけて良かったです。
ランキングの方は私の意見に過ぎないので、人それぞれだと思います。
解説まで聞いていただきありがとうございます。
自分もリュールをマスモンにして、ルキナ付けたらかなりハマりました
輸送隊からいつでも妨害杖取り出せるし、100%絆盾してるときは火力が常に3上げてくれて、全キャラにデュアルサポ付くしで、何もかもマッチしました
ほんとに強かったです
個人的にはマスモンリュールルキナは一つの結論構築だと思ってます。
火力3アップも噛み合ってますよね。
ロサードは風の大斧飛行メタが強いのはわかりますが、ドラゴンナイトのままでもリーフの即応にかなり適正があるので幸運をドーピングすれば準壁役をやれます。2射程の剣がほぼいないことから、銀の槍とトマホークで即応するだけで剣槍斧には急所ずらしが確定、また即応は飛行ボーナスの魔防+5もあり、HPも高い。魔力成長は光の剣に役立ちます。
速さ+4をとって36にすればディアマンドマルスに迫る追撃性能で、加えて月の腕輪も取れます。
体格補正リング扱いされたり待ち伏せリング扱いされたりと、一部を切り取られがちなリーフの性能のかなりを活かすことのできる数少ないキャラなので、幸運ドーピング必須なのがちょっと辛いところではありますがロサード+リーフは個人的にはもうちょっと世間に評価されてほしい組み合わせです。
凄く参考になります。ありがとうございます。ドラゴンナイトと即応の組合せも失念してました。
速さ36の斧持ちは強いですね。
そう考えるともっと上のランクでも良かったです。申し訳ございません。
@@inoshika32
あ、いえ、謝られると恐縮です。文章の圧が強かったか…すみません…w
受けのできる男の娘ロサードを是非よろしくお願いします
フランはハイプリーストでの運用がハマってます!!
継承スキルは竜呪、天刻の拍動+で紋章士は割と自由ですがセリカを推奨します
武器は達人の体術とエルサンダーは確定、自分は残りの枠をウインドとコラプス、回復杖にしてました
転生素質で達人の体術を扱えるので体術での火力に多少は期待できます
特に終盤のトロン持ちセイジに追撃を出せつつワンパン可能なのが他のキャラとの大きな差だと考えています
個人的にはウォーリアーの無慈悲を発動させる為のトリガー役としての運用が好ましいと考えます
体術でのブレイクと竜呪のデバフ、それでいて魔法が扱えるので3マス竜呪も可能とサポート面でこそ輝きます
また支援タイプが命中なのでウォーリアーの足りない命中も補強できるのが強みです
敵を倒す能力はほぼ皆無ですが、サポート面ではかなり手堅いので良ければ是非お願いします🙇
それ強そうですね!ハイプリ全然頭に無かったです。
魔導メタとデバフと考えてサポート寄りにした方が良さそうですね。
とても参考になりました。
自分はヴェイルで似たような運用してました
竜呪を継承してセリカの重唱でデバフ撒き散らしてました笑
ヴェイルセリカの強みは竜族のスタイルボーナスで重唱の射程が1伸びるので、最大射程4で竜呪が撒ける点と射程3のエンジェル4連撃でスレスピトマホーク持ちの異形兵ジェネラルを安全に撃破できる点、リカバーで臨時の回復役になれる点です
フランだと達人の体術を扱えてセイジメタができるのが便利そうですね
フランの速さなら多少攻速落ちしても追撃できそうです
今までマスモンフランしか使ったことなかったので今度試してみます
@@KK-hf5rl ヴェイル×セリカ強いのを聞いて尚のこと使いたくなりました笑
周りの方もヴェイル×セリカの組み合わせを評価してたのでセリカの枠に余裕があれば今度試してみます❗️
編集お疲れ様です!
序盤のプルフ不足が無かったらもっとクランくんの価値上がったのになぁ...
ヴァンドレさん活躍させたい...
チェンジプルフが遅すぎますよね。マスタープルフですら足りないのに
お助けパラディン、過去作は普通に成長率もいいキャラが多かったはずですが、今作は大分渋めですね。
@@inoshika32😊😊😊
セアダスは踊るだけじゃなくて、スキルでちびヒーラーも出来るし、そこそこの耐久を生かして簡易壁として柔い味方を庇ったり出来るのが偉い。
何気に耐久は魔法系よりありますからね~
スキンシップも優秀
数値受けできるキャラ、および殲滅力の高いキャラを高く評価してらっしゃると見ました。
FEはシリーズを重ねる毎に無双エースをいかに作らせないか、という制作側の苦労が透けて見えますよね
エンゲージはキャラに指輪をつけるのでなくて、12の指輪の方にキャラを当てはめて部隊を編成させる、という解決法で無双エースを禁じていると感じました。火力2人、遊撃1人、タンク2人、回復1人、とか、とか。
役割分担さえ間違えなければ全キャラ活躍できて良くできてるな、と印象もちました
同国出身者6人で固めると勝手にバランス良いチームになってる点もよくできてるな、と関心しました
おっしゃる通り攻撃性能と耐久力を優先してランキングは作りました。
特に防御面は確定で耐えることだけは意識してます。
今作は紋章師が戦うって感じでキャラがおまけみたいなところもありますよね。
そう考えるとサポート系のキャラをもう少し評価すればよかったと今は思います。
いのしかさんの動画を見ながらルナ周回を始めました。
ランキングの理由も納得いくものばかりで面白かったです!
個人的にDLCアリverも希望します!
ありがとうございます。
DLCアリはまだまだ、周回が足りないので、少し後になるかもしれません。
周回頑張ります。
他の方の評価動画見てても思いましたが、このゲーム育成の自由度が高い&どのユニットも長所と欠点があるので、キャラ評価は他のfe作品以上に各プレーヤーのプレイスタイルに大きく依存するなぁと感じます。
ユニット個の殲滅力に重きを置くか、チェインをどの程度戦略に組み込むかでユニットが経由する職にブレがでるだろうし、そうするとユニット評価にも多少は影響でるでしょうね。(王族は基本固定職だと思いますが)
他にも、キャラの育成コストとそのリターンがどうなのかとか錬成の考えなどなど。
ブツブツかいたけど、王子二人が好きなので極限エンゲージシリーズはとっても楽しませていただきました!!ありがとうございます!!☺
そうですね。自分の中の結論として出しましたが、沢山のプレイスタイルや考え方がある中では、一つの意見に過ぎないと思います。
最終的にはキャラ愛です!!
極限育成シリーズ始めたのもキャラ愛が一つの理由だったりします。
シリーズご視聴頂き、ありがとうございました。
キャラランク動画、お疲れ様でした。
クランの評価、私も同じくらい高いので嬉しかったです!
DLC編も、楽しみに待っています。
エーティエに関してですが、ロイと組ませて火力特化するのもありだと思います。
ウォーリアーレベル40付近で、26章のドラゴンナイトをぎんの弓+3(ロイ刻印)で、確か撃ち落とせる筈です。
「月の腕輪」&命中補助系のスキル構成だったかな。
グリフォン相手にはエンゲージ+なしだと命中がキツい筈なので、リーフ刻印に変更するのもありかもしれません。
その場合、ドラゴンナイトはエンゲージ時限定とかになりそうですが...
他の紋章士だと、シグルドで技と体格を底上げし、助走で火力を補うとかも面白いかも?しれません。
クランは強いですよね。カゲツ並みの能力ですから。使ってても楽しいです。
エーティエのロイ構築は凄いですね。私が使う時は追撃出す事しか頭に無かったです。単発火力凄いことになってそうです。笑
命中を何かしらで解決できれば勇者の斧とかもアリ?かもしれません。
ランキングに対する意見ではないのですが、ヴェイルをなしルナで強く使えたので紹介しておきます。
エンゲージ+前提で紋章士はなし、兵種はマージナイト、ドーピングなし、スキルは速さの吸収と、命中+10か天刻の拍動+、SP2500で取れます。
マージナイトLv40でのヴェイルは力23魔力29速さ29(背理の法込みで32)体格9
エンゲージ+と以心(つまりリュールでの撃破後)によって、背理の法込み速さ40で神竜の体術/オリゴルディアで殴れるようになります。魔攻43で4回攻撃できればほとんどの物理兵種は確殺、またセイジ/マージナイトもオリゴルディアでワンパンライン(以心とオリゴルディアの特攻で物攻51)。エンゲージ+中は命中不安もありません。
反撃で死なないかという点についても、シンクロ補正と以心でHP15守備8魔防4伸び、回避+30もあるのでワンパン即死はありません。
このスタートダッシュ力でエンゲージ+中に3キルとれれば背理の法込み速さ38(ボルガノンは攻速落ちで36)になるので、エンゲージ+が切れても、残りの速さの吸収が沼らないくらいの火力を維持できます。
最後まで吸収できたらドラゴンナイトにエクスカリバー追撃が可能です。ただし命中はやや不安。
上記の数値は食事なしなので実戦ではもう少し強いです。
背理の法が欲しいので溶岩地帯でパルティア育成し、リュール外伝でも出撃メンバーに含めてようやく4レベルアップ、雪山から本番です。
再移動がないので位置取りは悩みますが、追撃を取られないのでウルフナイトの攻撃範囲に入るだけで即死ということはなく、どうにかなる範疇
竜脈がなくて不便ではないか、ということについては主人公を神竜の王運用してカムイを持たせておけばエンゲージ+切れたときに使えるので、雪山雪崩対策などは問題ありませんでした。
ありがとうございます!
とても楽しそうですし、強そうですねマジナイヴェイル、とても参考になりました。
神竜の体術使えば、ボルガノンより敵を倒しやすくなりそうな気もします。
食事効果まで入れたら速さが内部40時点でエンゲージ+兵種スキル込みで38なので追撃には困らなそうですね~
カムイ役はまあ、どうにかなると思うので、私もヴェイルアタッカー構築やってみます!
ルナティック20周は凄い・・・。育成や錬成を重視するなら、お金は必須ですし、このゲームの敵は基本的に魔防の方が低く、アンナの魔力の高さは破壊力につながります。Sランクは納得できます。
セアダスの、育成コストがかからず強キャラ1名増えるみたいな説明はなるほどと思いました。
セアダスが部隊内の誰かに変身できると考えたら、コスト掛からずエースが一人増えるとも言えますね!
ぼや~っとしたモザイクでもボネらしき影が一番下の列にいるのが分かって泣けた
ブシュロンはHPあっていろいろ耐えれるしトマホーク投げてるだけでこの表なら二段階上のランクに行けると思うけど、20周した人が言うんだから推しの贔屓目か…
いや、全体的に結構厳しめに評価したので、一日たった今ならやり過ぎだったとわかります。ディアマンドA、ザフィーアBならブシュロンもっと上で良かったと思ってます。
五日前に初見ハードやり始めて、現在プレイ時間20に行きました
このランク表を参考にキャラ育成を頑張ります
20時間でクリアは早い!
キャラをスーパーコーディネーター化させてあげてください!!
@@inoshika32 クリアを優先し過ぎて、何人かロストしてしまったので2週目からは誰一人ロストさせず理想のパーティーを組んでみます!
大変な作業お疲れさまでした。
理由まで聞くと概ね納得だなぁ
個人的にはクロエ⇔ディアマンド、セリーヌ⇔クランとか(あとはスタルークもっとあげてもいいかも)くらいの違いはあるけどかなり考え近いです。
モーヴは「殲滅役以外」ならその時点で足りないパーツに即当てはめれるので個人的には評価高いんですが、この表を眺めてるといのしかさんの思想は火力重視だと感じたので、それならCも納得です
クロエはグリフォンでワンパンができないのと、耐久が無いので2戦闘受けられない点をマイナス要素として、あの位置にしました。
クランは割と自信もってB上位でしたが、スタルーク、セリーヌ、モーヴ、ヴェイルを厳しく評価しすぎたと思ってます。
もう少し上でも良かったと思います。
ディアマンド強いよね‥命中補強するだけでよいし育成が楽
同意見ではないものの、これはこれで納得感ありますね。
パルティアと絆盾をどれだけ積極的に使うかによって意見が別れやすいんだと思います。
余談ですがメリン(ウルフ)はエイリークを持たせる人が多いと思うんですが、ロイも悪くないですよ
ウルフは敵フェーズに戦闘するする機会が十分に多いので、月の腕輪より力補正6のほうがありがたいです。踏ん張りも回避ゲーに持ち込む上でありがたい。
ありがとうございます。
そうですね~ウルフナイトロイも強いと思ってます。
力6に加えて月の腕輪までとってもいいですし、耐久低いウルフナイトでも踏ん張りとHP補正で2戦闘受けられるようになり、戦闘継続力向上になると思います。
スムーズに攻略を進めていくうえで有用なランキング、という意味ではとても納得のいく内容だし参考になりますね~
そして、低い難易度でじっくり手間をかけて育てると強くなるキャラ、だとまた違った結果になりそうな印象
そうですね!特に上限に補正があるキャラや成長率のいいキャラはまた違った評価になると思います。
動画とても参考になります!
久しぶりにDLC井戸有でやっているのでそのキャラランクも気になります!
ありがとうございます!
私も今はDLCと井戸ありでやることが多いのですが、DLC井戸ありはランク付けが難しいですね~
半数以上がAランクになりそうです!
エイリークおすすめのキャラがたくさんいるけど、実際は一人にしか付けられないんでなぁ…。
速いけど火力が出ないキャラか、ミスティラ、スタルークを優先すると強いと思います。
ルナ無縁の初心者だけどセアダスは一目見ただけで最強って分かった
システムブレイカーすぎる
私は使うまで強さが理解できませんでした。
再行動がこのジャンルでここまで強いとは
ルイの評価高くて嬉しい。難易度ハードでプレイしてたけどエースとして活躍してくれました。
ドーピングもそこそこしましたが特に遭遇戦とか訓練だと敵が全員突撃型のAIだからストーリーよりも難しくて、多い時は敵の半分を1人で相手してました。
ルイを育ててるとウルフナイトとかも対応が楽になって助かりますし、雑に壁として使ってもいいですよね!
クラン君は加入早すぎるのが逆にデメリットになってますよね…
公式が皆に経験値分け与える想定だからプルフ来るまでレベル1のままにするのが結構難しい
ジャン君みたく経験値あげるのが大変組はミカヤでどうにかなるんですが
少し話は変わりますがこの前無しルナを一周した時に、
ジャン君を勇者斧ウォリで使ったんですが、内部レベル39で速さも技もカンストしちゃうんですよね
速さの方はスキルで+5までとれば
ぴったり26章ーディア君を追撃出来ますが命中が少々きつかったですね
やっぱりこの構築はクラン君が良いですね
次回は有りルナでドラナイとして使ってみます
長文失礼しましたいつも参考になる面白い動画有難うございます!
加入が8章だったらもっと使いやすかったですよね。
レベル1を維持するのが一番大変です。
ジャンはウォーリアーなら速さマイナス補正がかかるからカンストしちゃいますよね。
ドラゴンナイトも頑張ってください~
どのチャンネルの格付けみても共通して言えるのは
やはりセアダスはSランクということ
紋章士が強すぎるこのゲームと再行動が嚙み合いすぎてる。しかも一発耐える。歴代最強踊り子
プレイスタイルや好みで評価は千差万別ですね。自分は単独運用がそれなりに出来る、加入時期、低コストで完成。これらが基準なので主人公とユナカが2トップですわ。ユナカは鋼武器シーフ→ウルフでいかづちの剣を持たせるだけで雑に完成でどの難易度でも頼りになりました。
ナイフ系の兵種は一番評価が人によって変わると思ってまして、それこそプレイスタイルだと思います。
ロサードの内部レベルが17とおっしゃっていますが、
検証も交えて確認したところ
おそらくロサード、ゴルドマリーの初期内部レベルは20と思われます。
あら、ホントですか!ずっと17だと思ってました。確かに初期SPが1,800だから合わないですよね。
これまで内部40を目標に育成もしてきたので、上げ過ぎだったんですね。
やっぱりクランも強いですよね。HP以外カゲツと同等だし何なら速さは上回ってるぐらいですから。
クランはHPが低くなければカゲツよりも上に置いてもいいぐらいだと思ってるので、かなり強い部類だと思います。
キャラランク動画待ってました
いのしかさんの動画を参考にして21章殲滅できました!
このゲームやればやるほどそのキャラの良い点と悪い点に気づけるのがめちゃくちゃ楽しいですよね
動画投稿お疲れ様です 次の動画も期待してます!
ありがとうございます~
21章お力になれて良かったです。
やるだけ更に謎も深まったりします。笑
エーティエはリン争奪戦に負けると枠落ちしやすい印象ですが、個人的にはロイとの組み合わせが面白かったです(スナイパーorボウナイト運用前提)
踏ん張り保障のおかげで勇者弓で連撃+被追撃や敵ターン被追撃で爆速でエンゲージカウントを溜められます。
あとシンクロ補正+超越でシンプルに火力が高いです。
スキルは再移動、不屈、怒りから選択で。
ちなみにスタルークでも似た運用ができて、こっちは火力が安定しない代わりに速さと守備がそこそこあるので封印の剣を担いで即興の準壁にできます。
両者ともエイリーク刻印キラーボウがメイン火力です。
なかなかエーティエをスナイパー起用やりだせないでいます。ステータス的に命中が少し安定する割に力が高いから気にはなっているんですよね。
被追撃でエンゲージカウント溜める発想は凄いですわ!
スタルークロイは以前結構やってて、それの応用って感じでできそうですね。
エースにしたいキャラが多くてマルスリンエイリークがいつも足りない…
DLC井戸あり編も楽しみにしてます
この紋章師達は2人ずつ欲しいぐらいですよね。
主さん普段アルフレッドばかり使っている印象でルイは好みじゃないのかな?と思っていたのでこの評価は意外でした。
ルイを育成しているか否かでウルフナイトへの脅威が格段に変わりますよね。
裏では動画にしてないだけで、色んなキャラ触ってきましたからね~
新しいアルフレッドができた時が嬉しくて動画にしたって感じです。笑
ルイは数えるほどしか使って無いですが、使い方を理解してからの評価が一番伸びたキャラでした。魔法系が困るウルフナイトを楽に倒せるのが頼りになります。
ヴァンドレの強みが他のキャラのレベル上げに全てを捧げるような性能してるの本当に草
必殺さえ出さなければかなりいい感じに削ってくれますよね、必殺さえ出さなければ...
ルナクリア済みのものです。
章の始まりはものすごく楽しいのですが、ソラネルで支援レベルあげたり、絆のかけら集めるのが苦痛になってきます🥲︎
釣りとかも後半はバカにできないほどの絆のかけら数になるのでおろそかにできない💦
これでも前作よりは簡略化されたんですが、まあやる事が多くて長いですよね。釣りって結構もらえるんですね!知らなかったです。
アルフレッドのランクが低くないランクは信用できる
ありがとうございます。
アルフレッドは普通に使っても後半強いですし、育成ルートや武器を工夫すれば道中もやっていけるので私の中では結構評価高めです。
考えるほど、チェーンアタック・チェーンガードのせいで誰でも最低限使えてしまって順位つけにくいです。
固定ダメージ操作のリュール、ブシュロンは全キャラの中でも置物性能高いです。
置くだけで効果のあるスキルは強いですよね。
自分のパネトネの最適職がグレナイかな 待ち伏せに信頼度がないのと技の上限値と防御面に心配がないの点かな
ヴェイルはね まともに使うには精霊の粉全部ヴェイルに残すしかないのが面倒いだが セリカで3射程ボルガノン撃てるのが大きかな まあ即戦力としては十分
モーヴは普通に飛ばせて助走と適当の命中付けてナイトキラーで即戦力として使うのが十分かな
パネトネは力が下がらない物理職なら何でもこなしてくれそうですよね。待ち伏せ型はHPを調整しないといけないのもひと手間です。
ヴェイル・モーブは戦えないことは無いけど、これまで育ててきたキャラよりかは...って感じでCに置きましたが、厳しくし過ぎたと思ってます。
ルナティック1回クリアして、満身創痍になった自分からすると、このキャラランク、面白すぎる
1周目は大変ですよね。慣れてくると初回の障害を容易に乗り越えられるようになるので、今作のキャラ評価はプレイヤーによって全然違ってくると思います。
@@inoshika32 この動画をみてから能筋部隊を目指して、ルナティックやってます。紋章士のキャラランクもみたいです。
@@こまっちゃん-i2g 脳筋はいいですぞ~
今作敵が固いと言われてる中で、一戦闘で倒しきれると楽しくなってきます。
紋章師ランクは制作中です。もう少しかかるかもです。
女性オンリー(縛りではなく好み)でやっててエーティエ+リンがエースになったので割と評価高くて嬉しいです。
パネトネは衣装が好きなのでベルセルクのまま使いましたが、それでも怒り待ち伏せにしたらめちゃくちゃ強かったです。エーティエとダブルエース張ってました。
ラピスは攻めにも受けにも使えなくて扱いに困ってたので意外と高いなと思いました。
アンナさんはマージナイトの意見もありますが、やっぱり機動力のあるグリフォンの方が良いのかなと思いました。
ユナカは反論多そうですが、序盤回避盾としてすごく頼りになったものの後半は被追撃が増えて25%×2くらいの攻撃をガンガン受けるようになったので妥当な位置かなと思います。
クランみたいなHP守備が貧弱なキャラ、アンバーみたいに被追撃されるキャラを前衛にするのは抵抗あるのですが、確定絆盾できない時は攻撃受けない位置取り・反撃を受けない攻撃をする前提でしょうか?
2人はスナイパー・ボウナイトでも強そうですが、使ったことありますか?(クランくんの魔力じゃ元マージの癖に光の弓使いこなせなさそうですが…)
エーティエはリンと組めば殲滅力が高いので結構高めに評価しました。
パネトネは火力の高い兵種なら何でも活躍してくれますね。
ラピスはウルフナイトエイリークなら火力は何とかなります。耐久の問題はありますが
それと本人が速さの成長限界+3なので、ウォーリアーやベルセルクでも高速アタッカーを実現できて、こちらも結構強いです。
アンナはマージナイトに火力は劣りますが、機動力含めた総合的な能力ならグリフォンが強い気がします。
ユナカは私の場合は後半での火力不足でやることが少なくなってくるのがマイナスポイントではありました。前半戦の貢献は凄いと思います。
クラン、アンバーは攻撃専門として使うと強いですね~
運用は、近接勇者武器での敵を1戦闘撃破です。
クランは割とどの紋章師でもOK、アンバーはほぼリン一択
攻撃を受けないように周りの敵を全部倒しきるか、追撃されなければ受けても1戦闘は耐えるので、そこらへんは事前に敵の火力を見てから配置してます。
スナイパーはどちらもやってないです。
アンバーはウォーリアー、ボウナイト、ベルセルク、パラディンは経験あり
クランはドラゴンナイト、ボウナイト、ハルバーディア、ウォーリアーは経験あり
どれも強く使えたと思います。
返信ありがとうございます
いつか使ったことないユニットを採用してみたいのですが、ヴァンドレ・ボネ・ジェーデ・ゼルコバ・リンデンとランク下位組とクラン・ロサードの初心者オススメ度1組が集中しててありルナでも完走出来るか心配です…2周に分散させた方が良いかも…
@@ポルポール-u2c ゼルコバはシーフレベル21で物理系にクラスチェンジすれば、高性能な前衛になるので大丈夫です!
ジェーデもアイクと組めばキラーアクスで必殺出したりで何とかなるかもです。
他は工夫がいりますね~
一度に全員使うとなると、苦しい時期が多いかもしれません。
ドラゴンナイトクランめちゃくちゃ楽しいです!
リンとマルスとエイリークが足りない問題🙃
いいですよね、ドラゴンナイトクラン
リン、マルス、エイリークは2人ずつ欲しいぐらいです!
動画拝見しました。
見ていて疑問に思ったのですが、なしルナでヴェイルとモーヴの評価が高くないのは、「遭遇戦や杖振りなどの稼ぎを積極的に行い、14人をしっかり育てる」というプレイスタイル前提での話 ということで合ってますか?
いえ、杖振り等の稼ぎプレイ無しで13人目、14人目として採用する場合での評価です。
理由はルキナのパルティアがあるので、加入時には古参のメンバーは育ち切っていたり、十分なSPを稼げているので、レベル・ステータス・スキルの面でヴェイル・モーヴが勝る要素が無いからです。
但し、古参メンバーの育成リソースを12人分に節約できるという点は評価をしてます。
@@inoshika32 なるほど、ということは最終盤まではルキナの指輪は固定せずに育成したいキャラで使い回しながら攻略を進める訳ですね。疑問が晴れました。ご返答ありがとうございました。
踊り子は今作の紋章士システムと相性が良いよね。
そうですよね。エンゲージ状態の味方の再行動はかなり噛み合ってます!
フランはリュールをアタッカーとして運用するなら支援相手優秀な確定絆盾要員として採用価値がある。
ラピスはフランより支援相手が微妙だがアンナと支援があり、固有スキルで回避が上がるので確定絆盾要員としては運用可能。本人の速さも高く、回避特化で雑に前に出せる。
オルテンシアは運用目的上育成コストが殆どかからない(上級レベル5、再移動、天刻)ので後半の穴埋め要員としてはモーヴ並の価値がある。
サクサクプレイなら増幅妨害増幅ワープ。じっくりレベル上げなら周りの火力が足りているので絆盾1人にもう1人サポ特化いても問題ない。むしろそういう編成を組む。ミカヤとエンゲージしてなくても妨害杖振り回せるのはこの子くらいだし。
フラン・ラピス・オルテンシアの評価が低かったですかね?
フランはコメント欄を参考にして絆盾要員として、評価を見直しました。
ラピスは火力的にも耐久的にも回避で戦闘回数増やさないと厳しいのがわかるのですが、それでも避ける前提でのプレイングに抵抗があるので、評価低めです。
オルテンシアの育成コスト面も理解してますが、セアダス含めた13人は十分な育成が出来るので、最近評価が下がったキャラでした。
14人目は事情が無ければヴェイルカムイでよく、同じ理由でモーヴも評価低めとなってます。
(ヴェイルも指摘が多かったので評価を上げました。)追記、14人目としての採用はオルテンシアありだと思ってます。
投稿主様の攻略は拝見させて頂いてますが、ユニット1人を敵ユニットとの戦闘面を計算して計画的にじっくり育て上げるスタイルならばラピス、フラン、オルテンシアのランクが低いのは納得しています。
このランキングがエンゲージのシステムと攻略の流れを理解している層向けとするなら概ねこの評価であってますね。
個人的には、オルテンシアに関しては、唯一性と消去法の様な形でもう少しランク上かなと思っています。
ルナティック攻略の為の稼ぎプレイに時間を割かず、アタッカーが敵の能力を上回っていない場合、杖に頼って攻略するかしないかで劇的に難易度が違う章が存在するのはご存知だと思います。(じっくり育てた場合でも杖使えば楽ですが)
杖を振り続けるだけのユニットを用いてこの様な章を攻略する場合、ミカヤを使えば誰でも同じ役割をこなせますが、アタッカーにそれを求めると火力が落ちますし、サポーターとして採用しているユニットにはこなさなくてはならない別の役割(ヴェイルの龍脈等)があります。
そこで、受けとして使うユニットや特定の敵ユニットに特攻を発揮するユニットを外しオルテンシアをピンポイントで出撃させています。
彼女にかかるコストはマスタープルフ1個だけでも問題ないですし、妨害杖用の天刻、位置取り用の再移動もレベル5までには最低限のものはとれます。(絆上げはありますが)
育成もレベル4つ上げればスキルが付くので、極論ベレトでちょっと踊ってボスから経験値をいただけばすぐです。その上で彼女が手に入れる物が、移動6飛行、技%で杖消費なし、それに加えて初期から回復杖射程+1と、杖振りに都合がいいものばかりです。本人の技、幸運も高い方なのでスキルと噛み合っおり、余裕があるなら時水晶をスキルに割いてもいいと思えるくらいにはあります
結論としては、神竜軍を戦闘面でずっと支え続けるのではなく、局所的に活躍し、役割の中では誰よりも手軽で誰よりも強い。という点で個人的に高く評価しています。
杖ユニットとかそもそも微妙だし使わないとか言われたらそこまでのユニットではありますが。
@@dice1464 周回を重ねたプレイヤー向けのランキングになってしまい、戦闘面主体にもなり戦略で攻略したいプレイヤーへの配慮が無かったことを反省してます。
一つ、誤解が無いように言っておきますと、攻略動画シリーズでは部隊をどこまで強くできるか?に焦点を当てた一つの楽しみ方として、杖の無駄振りや女神の舞の無駄遣いをやりましたが、普段からあのような稼ぎプレイをやってるわけではないです。
ですが、ルキナのパルティアを持たせたキャラに敵を取らせる等の動きで内部レベル40越えや、敵をワンパンできるキャラを複数人育て上げられます。
これが稼ぎプレイと言われたら納得しかねます。
周回を重ねたから出来ることなので、私のランキングならこうです。と発信しました。
それでもコストが掛からず、必要なマップや他のキャラが活躍しにくいマップでの出撃、部隊が強くても杖使えば楽ができるのは間違いないので、もう1ランク上でも良かったと今は思っております。
誤解を与える言い方ですみません。
パルティアに関しては私も稼ぎの意識はありません。少し工夫すればできるのでルナ攻略の有効な戦術として利用しています。
武器錬成、投資の為アンナでの虚無増援狩りや、わざと敵を残してのエンゲージ稼ぎからベレト、セリカを何度も使う経験値稼ぎ等は、色んなユニットを育成し周回する中で私も利用していますが結構時間がかかるのでその辺ですね。
自分は腕輪が強すぎてゲーム壊すだろうなと思いDLC入れてないので、次の腕輪込みのランキングを楽しみにしています。
概ね納得ですが、ヴェイルとモーヴをB下位、ラピスをCでも良かったと思います。
ヴェイルとモーヴは動画内でもありますが、育成不要で枠を節約できるのがかなり有り難いです。
ラピスはエイリークと組むのは納得ですが、エイリークが来るまでが辛すぎます。
ちょっとヴェイルとモーヴに厳しすぎたかと思ってます。Bでもいいですね。
なるほど、エイリーク待ちの期間を考慮してなかったですね。
ランク自体は終盤でのジークリンデ無双と中盤の我慢をどう見るかですね~
長編動画おつかれさまです
過去のパーティ紹介の動画をいろいろ見て参考にさせてもらいましたが、全体的にクリア時点のレベルが高いので、プレイスタイル的に高レベル帯が基本なのかなと思いました
育ってる方のキャラで、終章前で上級職2週目のlv.5前後ではないでしょうか(自分の経験的に)
高レベル帯だと確かに個人スキルも発動しやすいし、上限の高い王族の評価は高そうですね
遭遇戦とかもやってるので、内部レベル40を超えてるキャラが多いとは思います。
最終レベルですが、誰を基準にするかで変わるかと。
2回目の上級5だと、カゲツやメリンのような上級加入組は内部レベル38でそれぐらいだと思いますが、下級10でマスタープルフ使ったキャラだと、2回目の上級5は内部レベル32なので、かなり低いです。
そのレベル帯でクリアされてるなら、この動画の評価との乖離があると思います。
一応、遭遇戦もやって、アイクとリン以外の外伝は敵殲滅したデータでしたが、内部レベルを調べ直したら平均35程度でした
ルキナ+セアダスにしててパルティアを使ってなかったり、本編後半は増援が面倒で早足でクリアしたからかもしれません
それと、全く別の方のコメント内容になりますが、自分もマージナイトは今作最強格の職業だと思っています
アンナをレベル10でアクスファイターから
グリフォンにCCした場合とマージナイトにCCした場合を内部レベル35時点で比較すると、
グリフォン: 魔力24、速さ34
マジナ: 魔力31、速さ28
マジナはこれに体格+1と自分から攻撃したときは背理の法+3で速さ32にまでなります
速さの差以上に火力の差が大きいのでグリフォンも強いですが、アタッカーならマージナイトの方が強いという印象です
(関係ない話を失礼しました)
@@まーわー-n5k 平均35ぐらいなら多分ミスティラとかの使用感が大きく違うはずなので、評価が変わりそうです。
私が数人でパルティアを使いまわすとかやってるので、最終レベルに差が出てると思います。
クリアレベル帯の事を考慮してませんでした。ここも見直しポイントですね~
マージナイトの強さは他のコメントで理解できました。
クロエのランクを見直す必要がありそうです。
グリフォンアンナは、速さ+3・剣術剛lv3を外付け、紋章師をベレト、いかずちの剣最大錬成シグルド刻印で使い、
最終的に魔攻56命中189速さ41となってるので、グリフォンの速さでセイジ並みの火力と高命中を出せてはいます。
ただ、マジナイアンナがその上を行くかもしれません。
ヴェイルcなの意外です。
私は「竜族で射程3魔法撃てるの調整ミスでしょwww」と思いながらセリカやカムイやセネリオで暴れてました。
今作は前作にあった副官が無い関係でストーリー終盤に増える枠を事前に育成しておくのがちょっと難しかったから、その枠を自然に埋めれるのも個人的評価ポイントです。
カムイヴェイルがほぼノーコストで1枠埋められ、竜脈・呪縛要員として強すぎるので、Bで良かったです!戦闘面を厳しく評価しすぎました...
ルナティック20周は凄すぎます!
動画のネタのなさは切実ですね...ですが発売1年後のキャラランクは新鮮です!
個人的にはクロエはもう少し高くてもいいのかな~と思いました。
魔法職で育てるとパンドロより見劣りしますが、速さ上限+3組なのでマスターモンクでも素で速さ31まで伸ばせて、HPが高いから異形竜も受けられて待機場所の択が多いからマスターモンク適正は高いのかなと思います。
個人スキルがダメージ加算型なので月の腕輪や勇者武器と相性がよく、体術で硬い敵殴ったときに最大8点加算可能なのも独自の強みですね。
ウルフナイトで回避盾するにしても、メリンより守備が2魔防が3低い代わりにHPが5高くマルス離脱前に見切りや回避+を継承できるので、クロエの方が安定しそうだなと思いました。
(ラピスやフランであれば個人スキルで更に回避を盛れますが、HPの低さで好みが分かれると思います)
ただメリンはメリンで初期SPと体格の高さは破格で光の弓の適正まであるので、十分強いと思います。
ア、アルフレッド王子は同職なら一応最終的にアンバーより速さ3、エーティエより速さ1高いですし...
アルフレッド王子をエーティエより上に置いたら怒られそうなので、攻めすぎてなくてちょっと安心しました(笑)
クロエはAですね。色々意見聞いて変わりました。
アルフレッドはあの位置でも結構攻めたつもりです!笑
エーティエ越したら目立ってたでしょうね。
リュールとセアダス、執着で格上を食えるアイビー、杖射程+1と大樹オルテンシア、リュール強化護衛フランがこちらの5強でした。
オルテンシアもリブローの杖節約って考えるともう少し上でも良かったかなーって今になって思います。
@@inoshika32 ミカヤの十字ワープが好きでしたね。技%はレア杖で結構大きかったです。
フォガードのとこで光の弓の最適なキャラ他に見つかったってのは誰かな?モーヴとかお手軽に使いやすいけどやっぱフォガードの速さと魔力上限の高さで一番使いこなせると思うけどなぁ。魔力吟味かドーピング必須だけど
ボウナイトパンドロですね!クロエも試してないけど同じように出来ると思ってます。
クロエは、速さおよび速さ上限が高いことでベレトを回さなくても追撃が可能という点で他の魔法エースと共存しやすく、体格の問題はシグルドやリーフを付けることで雑に解決ないし大幅緩和可能なので、パンドロがAならクロエもAかなという感覚です。
「魔法転職したほうが強い」という知識が必要なのはそうですが、クランやアンナさんと比べて育成の難しさがないので、知識が必要という一点で初心者へのおすすめ度が2まで下がるのは結構厳しい判定と感じました。
そうですね。パンドロと殆ど違いが無いならAでも良かったと思います。マージナイトクロエという意見も出てきたことですし。
後から冷静に見てみると結構粗があるランクですわ~
セリーヌはマルスから剣術柔を継承していかづちの剣を持たせて速さと魔力をドーピングすれば回避盾として普通に強かったです。グリフォンアンナよりは魔力が高い・弓特効を受けない・シグルドの魔導ボーナスとナイトキラーを活かせる、あたりが差別化点ではありますがせいぜいBランクかなと…。
あとメリンをグレートナイトにすれば魔力のあるディアマンドみたいなステータスになり風の大斧も振れます。
セリーヌは速さ・魔力ドーピングすればエース級になれるんですが、結構コストが重くて毎回どうしようと悩んでます。
メリンのグレートナイトは想定外でした!面白そうなのでやってみようと思います。
なしルナなら物理はウォリカゲツジャンパネトネメリン魔法はマジナイアンナクロエ、セイジパンドロが頭一つ抜けて強いと自分は思います
ディアマンドは王族縛りだと強いと感じますがAとして見るとステがちょっと平凡に感じますね
なしルナなら育成リソース絞れる様になるのでオルテンシアモーヴヴェイルは自分の中では評価高いです。特にヴェイルはカムイを引き継げる唯一のキャラなので
リンデンはダイムサンダだと2回必殺引いたりする必要がありますがマージナイトでいかづちの剣を使えば追撃出来るなら1必殺でよくなるので結構強いです、ナバールの必殺剣もありますしね
長文失礼しました
リンデンの使用感ありがとうございます。
色々聞いてると評価変わりそうですね。
モーヴ・ヴェイルを厳しく評価しすぎました。Bで良かったと思います。
ディアマンドは、体格と武器レベルとマルスとの相性を大きく評価したって感じです。
正に結論と言うような組み合わせですね!
ウォーリアーが強いのもわかります。
個人的にマージナイトを数回しか使っておらず、イマイチ強さがわからないのですが、速さの吸収積まない限り体格落ちして追撃が厳しく感じ、ワンパンするには火力と命中の安定が微妙に足りないと思うのですが、そこらへんどうですか?
良かったら返信頂けると嬉しいです。
クロエ(マ) 29 28 34 8
アンナ(グ) 28 37 38 7
アンナ(マ) 35 29 31 8
上記は最速クラスチェンジのマジナイグリフォン内部40のステ比較で左から魔技速体格になります
マジナイクロエに関しては兵種スキルも込みで考えればグリフォンアンナと同等の火力速さで戦えます
自分なら速吸もつけますがそこはやらせたい事によって変わってきますかね
技に関してはおっしゃる通り幸運も加味すると命中率は20程落ちてしまいボルガノン装備で内部40で155程度なので終盤の速い敵を意識するなら命中関連は補強したいですね
マジナイアンナに関してはグリフォン比較で魔力が7上がり兵種スキル込みで速さが3下がる使用感になります
役割対象のジェネラルの終章単独突破ラインが魔攻54でそれ以外の突破ラインが大体59前後なのでグリフォンだと28+18の46に+αになるので終章だけではなく勿論道中でもアンナにしては自分的にはちょっと物足りなく感じてしまいました
グリフォンは成長率や上限値が優秀なので育成職やドーピング前提、ありルナ、クリア後環境とかなら強いですがなしルナストーリー攻略だと兵種補正で火力速さの両立が出来ているマジナイのほうが突破出来る相手が多く強さを実感出来ました
個人的には井戸なしルナで火力スキルを取るのは習得時期やポイント面で見て費用対効果が低いと感じるので素の火力を重要視しちゃいます
速吸や速さ+3天刻+が習得時期やポイント面で破格のスキルなのでそこら辺が補強ポイントである程度の素の火力速さがあるキャラや兵種はアタッカーとして強いと感じますね個人的に
後はマジナイの強みはトロンエクスカリバーの有無や騎馬確定絆盾とかいかづちの剣オバドラ+騎馬補正でシグルドと相性良いとかでしょうか
マスターモンクだと戦闘要因として微妙なフランがマジナイだとそこそこ戦えてマジナイアンナクロエと確定絆盾デュアサポできるのは加味合いが良かったです
ただマジナイばっかだと杖要因は減るのでそこら辺は他との兼ね合いがありますが
長文失礼しました
@@中尾-l1l 返信ありがとうございます!
凄く納得できました。強いですね、マージナイトクロエ。火力面はセリカやドーピング、もしくはセイジ経由育成で解決できそうです。
クロエのランクはAにします。
アンナに関しては、おっしゃる通りグリフォンアンナは火力を剣術剛lv3で上げて使ってました。
過去の周回データが、内部40で終了、ステータスは
魔28技37速38体7運28です。
いかずちの剣+5シグルド刻印(威力19)
スキル剣術剛lv3、魔攻+6、
スキル速さ+3
紋章師ベレトで魔3速3運12
最終的に魔攻56命中189速さ41です。
武器錬成、スキル等でコストはそこそこ掛かってます。終章ではブレヒ、ドラゴンナイトに追撃出せないです。
マジナイアンナに速さの吸収と速さ+5、紋章師ベレト、ボルガノン最大グルド刻印に命中は天刻で対応
これで、魔攻60命中159速さ38+3
速さの吸収発動に沼る事は無いと思うので、速さの伸びしろ分マジナイが優勢かもしれません。
かなり強そうです。
ソドマスまで追撃取れそうです。
21章時点での増援全消し中にソドマスに追撃取れない事もグリフォンの欠点かもしれません。
マジナイ型の弱点に命中の不安要素がありますが、安定しないのは剣持ちぐらいだと思います。恐らく80%程の命中率になり、天刻+まで期待値に入れれば96%程の命中になると思います。
マジナイに軍配が上がりそうです。
自分自身魔法系を内部40まで上がるぐらい使ってなかったので、物理系へのリソースを少し減らして、マジナイに使ってみる周回をやってみようと思います。
ありがとうございました。
パネトネにアイクを付けようと思ってたのに結局最初から最後までブシュロンにアイクをつけてたのはいい思い出
アンナさんはアクスファイターからウォーリアーでの育成でも最低限の力と高いHP、光の弓の火力が高くて良き良き
アンナはコスト掛けたくなければ、そのままウォーリアーで光の弓でも全然いけそうですよね。HP伸びるのも有難いですし
ディアマンドって強いんだ…
何もかも中途半端で微妙だなと思ってたけど速さと命中さえ補強すれば壁としてもアタッカーとしてもそこそこやれるのか
強いですね。中途半端故に欲しいステを紋章師で補強するって感じです。
ジェーデはCCで兜外さなければもうワンランク上だった
キャラ性能に関係ないけどアプデでこの辺どうにかならないものか...
ランスファイターとかソードアーマーとか初期兵種にない兵種のモデルが完全に作り損になってる
ランスファイターとかが完全に敵専用の兵種になってますよね。近年はキャラのグラフィックとかに手間がかかり、キャラ数を増やせなかったとかもあるかもですね。
ブシュロン最強だろ!(心の声)
最強っス!
真面目に答えると後日、修正版でBにしました!
そういえばDのブシュロンは評価が上がったから、Dはジェーデ、ボネ、ヴァンドレの3人のになったんですかね。
ブシュロンは上がりました!
ジェーデ、ボネもヴァンドレ使い続けるより強いので、もう少し上になりそうです。
ちょっと使用感とか色々変わったので、キャラランクは新しく作るかもしれません。
@inoshika32
なるほど。更新されたキャラランクは楽しみですね。
1年前の記憶だが
ゴルドマリーとロザートの加入時内部レベル17ではなかったはず
19とかだったはず
なので一回り弱い印象
どうやら内部レベル20みたいですね。
ランキング自体はステータスも意識してますが、主に使用感で決めてるので、少し下がるかな?という認識です。
どの評価も説得力ありますねー
さすが20週もやっただけあります!
アルフレッド、いのしかさんならもっと上にするかと思ったらめちゃくちゃ客観的に考えててワロタ😂
アルフレッド今でも結構攻めた位置だったんですけど、波風立ってなくて良かったです。
ディアマンドって専用兵種以外だとドラゴンナイトはお勧めですか?
ドラゴンナイトはあまりお勧めはできないです。
専用職の成長補正が優秀ですし、最終的なステータスもドラゴンナイトだと下がります。
武器レベルも下がるので、ランクの高い武器で火力を上乗せするという強みも消えてしまいます。
フォガートより光の弓適性が高いキャラって誰ですか?
ボウナイトにしたパンドロです。
いくつかはハイプリのままレベル上げて魔力稼ぐ必要がありますが、命中・火力共に優秀です。
フォガートは光の弓(威力24)+エイリーク装備(魔力補正+3)+エフラム効果(ダメージ+5)+料理効果or薬で終章グリフォンをギリギリで倒せる。
シーフは回避地形がないマップだと能力不足が目立つ。
オルテンシアはマスターモンクのチェインガードと100%絆盾が便利すぎて採用しなくなりましたね。チェインガードでダメージ減らせば回復杖の節約ができるのがね。
おおお...オルタネイト全然頭に無かったです。
チェインガードと確定絆盾はかなりやってますよね。強すぎです。
アルフレッド好きだから毎回使うけどいっつも速さに文句を言い続けてますね、素直に星玉つけて育成してますがなんか物足りない。セリーヌは星玉前提なら物理も魔法も使いやすくなるからいいのだけど・・・それでもS槍振り回すアルフが好きだから専用職捨ててパラディンかグリフォンで採用し続けている。
私も好きなので何だかんだ文句言いながら使ってますね笑
初期ステータス間違えた?ってぐらい低いですからね。
ルナ4周+邪竜ルナ終了してます。
主人公+エイリーク、アンナ+チキ、エーティエ+リン、ユナカorゼルコバ+カムイ、セアダス+余りモノ。
後は完全に趣味で誰でも良いって感じですね。
ルナは昔から鈍足鎧嫌いなので、主人公と弓と魔法と飛行で構成。
残り部隊使うならセージボルガノンのジャンorクロエ+リーフ(体格)
セリーヌは飛行が安定する気がします。
カムイとベレトは飛行姉妹でそれ専用的な運用なんでやはり誰でも良いかな(^o^;)
ぶっちゃけ今作は育てるの誰でもいい感はありますよね。
ヴェイルが強い言ってるのいるけど、ヴェイルが強いじゃなくて加入後出撃枠が露骨に増えるのとセネリオがヴェイルのためのような竜族補正のおかげだからな
あとエーティエはもっと下だろ
こいつに貴重なリンをあげるのもったいない
力強いキャラほしいならアンバーのほうがずっと強く扱える
出撃枠が増えてなかったら多分優先的には使ってなかったかもですね。
リンと組んだ場合のエーティエは殲滅力を評価したのですが、リンと組んだうえで後衛アタッカーなので、総合力で見たらもう少し低いかもしれないですね。アンバーの方が強く使えるのはそうだと思います。
ブシュロンのランクが低くて泣きました笑
ブシュロンはこのチャンネルでよく見るディアマンドと全く同じような運用ができるので強いと思っています。
ディアマンドとは武器レベルと使用武器(勇者剣と斧の両立) が劣る⇔ HP,技,速さ,体格と支援相手がトレードオフ
力はディアマンドもめっちゃ高いわけではないので引き分けくらいだと思ってます。
運用はとりあえずベルセルクでLV10くらい上げてウォーリアにするのと、速さ吸収を取ってエイリークと組ませる感じです。使用武器はルキナ刻印トマホーク、リーフ刻印ポールアクス、勇者斧他です。
ディアマンドより技と体格が良くリーフ刻印ポールアクスとかも振り回せることや、完成が早いので使いやすいです。(自分は中盤頼りになるユニットを好む傾向があります)
支援相手のうち、エーティエ、ゴルマリ、パネトネがそれぞれ他の三人とも支援があるのでハーレム軍団で動かすのが安定します。彼の幸運の低さをゴルマリとエーティエがカバーしてくれます。自分はここにユナカかラピスを加えます。
自分がブシュロン推しなのは支援会話が面白くていい奴(ゴルマリ、ラピスの支援Aは萌える)というだけで、ディアマンドでもブシュロンでも使用感はそこまで差がでないです。周回時の使用メンバーに合わせてディアマンドと使い分けてます。
本音を言うと二人共好きなので同時採用したいです笑
あと動画を見る感じジェーデ、スタルーク、ユナカの使用方法に苦戦している感じでしてシンパシー感じました。(特にジェーデは動画の通り、風の大斧グリフォンだとロサードの劣化になり微妙な印象です。)
ブシュロンとディアマンドの差ですが、12章からしばらくの間の攻撃面はそんなに大きな差は感じないと思います。
当時はブシュロンを低く見積もり過ぎてたと思います。
不安要素は幸運だけで、ベレト刻印武器を手放せないことでしょうか。
今だったらB中位に置いていたと思います。
ジェーデはアイクと組んで、斧ジェネラルでリン刻印キラーアクス、風の大斧持たせることで完結、これが強くは使えましたけど、逆に言えばこれしかやることが無いのと命中不安
スタルーク、ユナカはどうやっても火力と耐久が...ってことで当時も今ももこの位置って感じです。スタルークはCでも良かった気もします。
この基準なら
ヴァンドレはEランクでしょと思います
正直ヴァンドレ以外は何とかなります
ヴァンドレはカンストまで育てるのにとんでもない時間がかかりました
ですね。それかヴァンドレ以外のキャラをCに挙げて良かったと思ってます。
初見だとユナカ、シトリニカ、オルテンシアみたいなわかりやすいキャラを評価しがちだけどやり込むと変わってくるもんなんすねえ
アルフレッドやクランが高評価なのは意外
下位のメンツはやっぱこいつらか・・・という部分もあるけど
アルフレッドはレベルが上がった場合の総合力の高さを評価してます。
ワンパンアタッカーしつつ、十分な幸運と守備性能が得られるのは、アルフレッド・ディアマンド・カゲツ・ミスティラだけなのでレベルが高い場合の強みになります。
クランは物理兵種に変更する手間がありますが、性能はカゲツ並みなので、私の中での評価が高いです。
私の推しのヴァンドレがDなんておかしい!
どう考えてもFくらいだろ!!
本当に申し訳ない!
@@inoshika32 もちろんネタです。
仮に本気でヴァンドレ使えと言われたらどうされますか?
序盤の被回復要員を終えたらifのギュンターよろしくマスターモンクで主人公のブーストおよびチェンガ&絆盾、チェインアシストに徹する感じになるでしょうか?
@@ny8038 私はマスターモンク、もしくはスナイパーカムイににして光の弓アイク刻印で飛行兵ワンパンを目指すかな?と思います。ドーピングも使えばカムイ補正もあるので火力は確保できると思います。
それ以外は3射程呪縛と竜呪として使います。
スキルを天刻+と弓術心ですかね~
もしくはジェネラルアイクでカムイ刻印キラーアクス持たせて個人スキルとかも合わせて必殺率100%を目指し、命中を天刻+でキラーアクス運ゲーすると思います。
ありがとうございます!
ジェネラルはともかくスナイパーはちょっと思いつかなかったな…
飛行兵相手でも力で押せるエーティエとか採用してると腐らせてしまいますし、基本は霧支援とかデバフ撒きで対空ピンポイント採用出来る運用面白そう。次やってみようかな…
@@ny8038 スナイパーヴァンドレは私もエアプです。
上手く行くことを願ってます!
井戸無しならヴェイルとモーヴはもう少し評価できませんか?
はい、Bにします。厳しく評価しすぎました。
ヴェイルはかわいいから
ヴェイルは邪竜ノ娘が弱いだけでクラスチェンジすれば普通にめっちゃ高水準の能力ですね。
邪竜ノ娘の兵種補正が低いだけで、初期値は高いですよね。
かといってミセリコルデとスタイル竜族を捨てるかというジレンマ抱えがち
フロラージュはベレトとエンゲージしてヴァジュラを使うのです。
いいかもですね。それで華炎狙うのもアリですね。
どの攻撃も死に繋がるルナだからか攻撃を受けれるキャラの評価を高くされていますね。Sのふたりは代用がいないため評価ではなく殿堂入りでいいんじゃないでしょうか。
自分は常に博打を決めつつ回避盾で相手に攻撃をさせず制圧していくまともではないプレイスタイルなのでユナカとクロエがSですね。
移動性能が高く早いうちに2回攻撃ができるようになるうえ、経験上このふたりと主人公だけです軍に単騎突っ込んで笑顔で帰ってくるか他の場所での処理を済ませて合流させるまで耐えていたキャラは。
当たらなければ回避が最強ですね。自分の場合が撃破は自分ターンか確定絆盾、敵ターンは残った敵を確定耐えって感じなので攻撃性能と耐久力があるキャラは評価高めになってます。
FEエンゲージいまごろ買ったのですが、やりこみ要素はルナティック周回ですか?
ルナティック周回か試練の離れでの他の人の部隊との対戦だと思います。
私は殆ど周回しかやってないですが
@@inoshika32 ありがとうございます。試練の〜はオンライン対戦のことですか?
オンライン対戦もあるみたいですが盛り上がっている感じはありますか?
@@まろ-h4f 試練の離れはオンライン対戦のことです。
私自身今はやってないので想像ですが、スマブラやポケモンみたいに盛り上がってはいないと思います。
DLC無しはわかるけど井戸を無しにする理由がわからないですね。無料アップデートなので誰でも使えますし。
井戸使うと周回によってばらつきがあるからと思ったからです。
本来なら銀から進化させないと手に入らなかったり、店売りの個数に限界がある勇者系とかが簡単に手に入ったり、スキルの書がどれだけ出たかで運の要素も出るからですね。
スキル面でも、全員月の腕輪+と〇〇剛もしくは速さ系スキルに勇者系武器が結論構築となり、キャラの能力が介入する要素がほぼなくなるからです。
BとCはこれはかなり荒れるね...特に個人的にはヴェイルとクランの位置は逆かな...
低レベルでアクス系にしたいのに重装がわんさか居るから無理しないと経験値入るし、そこまでして育てるならジャンが居るし...
ヴェイルは最初から割と強いし、リュールからカムイ引き継ぎorセリカで実質カドゥケウス杖増やせるのは強い
A以上とDは納得(ディアマンドの完成が超遅くて評価が落ちる位?)
ちょっと厳しく評価しすぎたキャラが沢山いると後から思ってまして、ヴェイル・モーヴなんかはBに入れて良かったと思ってます。
クランは割と自信あったのですが、結構主観が入ってるのかもしれません。
ディアマンドはマルス加入直前が少し存在感無いので、A評価も賛否両論あるかな?と言ったところです。
踊り子は使いたいけど見た目で不採用
見た目が一番大事です。
阪神平田ヘッドコーチいて草
ルナノーダメ縛りの人が
ラピスを超回避絆盾にしてすごい役に立ててたけどな
回避盾をどう評価するかだと思います。
全部当たる前提でのプレイスタイルに変わったので、確率が低かろうと当たったらやられる位置に置くことをやめました。
その分耐久が低めのキャラは評価が低めのランキングになってます。
@@inoshika32
ウルフラピスとマージナイトアンナと並べて絆盾を発動すると、攻撃が当たりやすいアンナに敵の攻撃が吸われ、
同じ騎兵同士なので100%絆盾ノーダメになりやす。
@@KisekI369 すみません、絆盾の事でしたね。読み間違えてました。
騎馬絆盾100%が強いのはわかるのですが、(個人スキルで回避が上がるので適性はある方だと思います)ラピスの強みではなく、ルキナの絆盾とデュアルサポートの強みだと思います。
20周もじててリンデンがダイムで一回だけかよ😅
ウォーリアーでも使え
構築考えてるうちにいつの間にか20周ぐらいやってしまいました...
支離滅裂な評価と解説になってて草
作りながらも混乱してた部分はあるかもです。
いくらなんでもディアマンドのtierが高すぎる
刻印したりなんだりで命中さえ上げればーみたいな話するけどそれらを最適なビルドにしたら強くなるのは全キャラそうだし、適当に使って強いかって言ったら全然強くない、攻撃外すわ火力微妙だわ硬くもないわ追撃は絶対取れないわで鬼中途半端で手のかかる子と思ってます
しかもそこまでして重い武器のベース攻撃力でゴリ押せとか最終的に月の腕輪付けろとかもうそこまでするならベース誰でもいいですやん
他のキャラに比べて強く使うための条件が自分でまとめてて多いってことに気づいてください
その割にちょっとの手間でエースになれるクロエ、モーヴユナカスタルークあたりはやたら評価低い...
参考になる部分はありますが20周して客観的にと言ってる割には主観とご自身のプレイスタイルが強く出てると感じました
さすがにこいつがカゲツの次に強くルイより上なんてことはない
よくてBか、悪く言えばC
ルナティックにおいて命中不安定でこの育成コストは容認できない
あまりものの紋章士、半端な育成、半端な強化の鋼武器でも強くつかえたり加入してすぐ即戦力になるとか(カゲツやルイ、メリン等)微妙に扱いづらい個人スキルなどではないキャラこそがA tierにあるべきと考えます
いいですか、速さの吸収や月の腕輪を持たせて理想の紋章士、刻印、強化された理想武器を持たしたら誰だって強いんすよ
パネトネみたいな例外は個人の性能と極端に強力な組み合わせが完璧にマッチした上で評価されるが、こいつはそれとは違う。
気合の入った文章ありがとうございます。
メリンはウォーリアー、クロエはマージナイトにするならディアマンドより上で良かったです。
当時はその選択が頭に無かったです。
このランキングは全キャラ結論に近い育成を行った場合のランキングです。
一部使用回数が少なくて、詰め切れてないキャラもいます。
カゲツ・メリンが即戦力なのは15章までですね。
メリンはどの兵種になるにしても月の腕輪必須、カゲツは錬成キルソード必殺刻印がほぼ必須
それか斧系へのクラスチェンジ
これをしないとメリンとカゲツすら私の基準だと弱いです。
余りものの紋章師、半端な育成、半端な鋼錬成武器で戦えるとのことですが、極端な話をすれば、終盤戦メリンが内部レベル34程度、クラスチェンジなし、月の腕輪無し、紋章師がシグルド、鋼のナイフ+3だと物攻34です。
1桁ダメージになるので、デュアルアシストや呪で手数を掛けないと敵を倒せなくなります。
結局全員コストを掛けたり、育成を工夫しないとまともに戦えないのが今作です。
で、ディアマンドに関してですが、こちらもコストが命中系の刻印が必要なので軽くはありませんが、
12章以降のディマンドはルキナ刻印トマホーク+1と紋章師がリン
これだけで部隊をしばらくの間、19章ぐらいまではキャリーしてくれます。
これがディアマンドをAにした一つの理由です。
(ウォーリアーカゲツに同じことさせたらいいのは話が別)
DLC・井戸なしルナで物理で後半の敵をワンパンするなら月の腕輪と勇者系武器がほとんどのキャラで必要であり、月の腕輪が必要ないのはリンと組んで速さを盛ったアンバーとパネトネぐらいです。
その以外の場合、武器レベルの壁と体格不足による速さ落ちが出てきます。
勇者系を採用しないのであれば、キラー系での必殺狙いが必要です。
ここを簡単に解決できるのがディマンドをAにしたもう一つの理由です。
月の腕輪や速さの吸収を取ったら誰でも強く使えるのは違うと思います。
でもおっしゃる通り追撃するには速さ上がる紋章師か速さをスキルで上げる必要があるのでBで良かった気がします。
もろもろ無しルナでクロエ、スタルーク、ユナカ、モーヴがお手軽エースとのことですが、すみませんがそれは無いです。
クロエはセイジ経由マージナイトと命中補強ボルガノン錬成に紋章師がセリカで敵をワンパン可能、これはAランク
いかずちの剣グリフォンはBランク
槍グリフォンで使うならCランクです。
スタルークは月の腕輪勇者弓で月光を複数回敵によっては3回以上引いてワンパン、初期SP低いから月の腕輪継承まで長いうえにその後も強さも耐久も無い
ユナカは火力が低すぎて一戦闘撃破はまず無理
異形竜にワンパンされるHP、低い守備
モーヴは火力的に光の弓特化飛行落としか魔法職での削りが精一杯
戦闘評価だけ考えたら今の位置が妥当です。
@@inoshika32 最初は気合いの入った文章を書くつもりはなかった
書いてる途中で熱が入ってしまった
強い言葉や誇張表現も多々あった
お見苦しいところを見せ、すいませんでした
加入章は器用貧乏だしそっから先適当に入れたらまともに攻撃当たらないし微妙に個人スキル使いづらいし専用職の目玉の太陽は五回に一回しか出ないしお気づきでしょうが私はディアマンドに親を56されています。
ご指摘のとおり"誰でもできる、エースになれる"は盛りです。
命中さえ工面した連携トマホーク、最終的な高い耐久は魅力で、少し速さを盛ればほとんどの敵に追撃が取れるエースになれる素質があるのは事実だと思います
あとあまりもの適当鋼装備云々は加入した後のしばらくの数章の話のつもりでした
クロエやメリンカゲツはそれができるけどディアマンドはそれができないと個人的に思ってます
もちろん最終章ではちゃんといいもの持たせますよ 温存する意味もないし
ホントに20周もした?っていう評価
何でもかんでもグリフォンナイトを勧める理由が謎
ステータスの高さしか知らない。エアプ確定。
そもそもルナ攻略に必須と言えるチェインアタックについて全く触れていない時点でハード20週の間違いじゃねぇの?
いや…この人結構周回しとるぞ…
キャラ評価でチェインに触れても仕方ないだろ…
火力の出し方わかれば、連携はほぼ誤差の範囲かと
グリフォンはアンナだけですね。ステータスで無双できるのは。ロサードやジェーデは風の大斧天空前提です。
クランはまともに育てりゃBかもしれんけど他のメンツの育成割いてまでやることか?
むしろ全体が弱体化するからクビ一択やろ
私にとっては他のメンツの育成割いてまでやることだと思います。
育ち切った後が強いです。
他のメンツの育成と言っても、ジャンかアンナのミカヤでの杖振りですよね?
ミカヤで増幅リライブとかしてたら、露骨に稼ぎプレイしなくても2名は11章終了までには下級10になるので、アンナ・クラン・ジャンの中から2名を選ぶって感じです。